砕骨の巨人/Bonecrusher Giant

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[[出来事]]で[[火力]]になる[[当事者カード]]の[[巨人]]。
 
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出来事は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]つき[[ショック/Shock]]。火力効率は[[現実の流出/Reality Hemorrhage]]並だが、最低限の威力と[[軽い|軽さ]]を備えているという点で使い勝手は悪くない。[[軽減]]できなくなる[[効果]]は基本的におまけだが、[[プロテクション]]を当てにしたブロックをスカらせ、汎用的な[[呪文]]に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。
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出来事は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]つき[[ショック/Shock]]。火力効率は[[現実の流出/Reality Hemorrhage]]並だが、最低限の威力と[[軽い|軽さ]]を備えているという点で使い勝手は悪くない。[[軽減]]できなくなる[[効果]]は基本的におまけだが、[[プロテクション]]を当てにした[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に応じて使えば[[コンバット・トリック]]のように働き、汎用的な[[呪文]]に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。
  
 
[[クリーチャー]]は良好な[[マナレシオ]]を持ち、[[発火の力線/Leyline of Combustion]]を内蔵したような[[能力]]も受動的だが侮れない。序盤なら[[ブロッカー]]に一方的に討ち取られることは考えにくく、[[除去]]されても置き土産の2点が残るという良質の[[アグロ]]要員。なお、発火の力線と違って能力では誘発しないうえ無差別なので、[[単体強化]]などを使うとこちらが[[ダメージ]]を受けるはめになる。
 
[[クリーチャー]]は良好な[[マナレシオ]]を持ち、[[発火の力線/Leyline of Combustion]]を内蔵したような[[能力]]も受動的だが侮れない。序盤なら[[ブロッカー]]に一方的に討ち取られることは考えにくく、[[除去]]されても置き土産の2点が残るという良質の[[アグロ]]要員。なお、発火の力線と違って能力では誘発しないうえ無差別なので、[[単体強化]]などを使うとこちらが[[ダメージ]]を受けるはめになる。

2019年10月8日 (火) 20:21時点における版


Bonecrusher Giant / 砕骨の巨人 (2)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)

砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。

4/3
Stomp / 踏みつけ (1)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)

このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。


出来事火力になる当事者カード巨人

出来事は鋭い痛み/Flaring Painつきショック/Shock。火力効率は現実の流出/Reality Hemorrhage並だが、最低限の威力と軽さを備えているという点で使い勝手は悪くない。軽減できなくなる効果は基本的におまけだが、プロテクションを当てにしたブロックに応じて使えばコンバット・トリックのように働き、汎用的な呪文に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。

クリーチャーは良好なマナレシオを持ち、発火の力線/Leyline of Combustionを内蔵したような能力も受動的だが侮れない。序盤ならブロッカーに一方的に討ち取られることは考えにくく、除去されても置き土産の2点が残るという良質のアグロ要員。なお、発火の力線と違って能力では誘発しないうえ無差別なので、単体強化などを使うとこちらがダメージを受けるはめになる。

いずれも腐りにくく、さらに出来事→クリーチャーとマナカーブが繋がる安定感、そして当事者カードゆえのカード・アドバンテージ面での強さを備えるのが魅力。スタンダードでは早々にを含む各種アグロや赤を加えたアドベンチャーに採用されている。

参考

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