衝撃の足音/Crashing Footfalls
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例によって[[続唱]]との相性がよい。[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]は色も合っていて併用しやすいだろう。また[[死せる生]]などのコンボ型続唱デッキのサブプランとして採用する例もある。 | 例によって[[続唱]]との相性がよい。[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]は色も合っていて併用しやすいだろう。また[[死せる生]]などのコンボ型続唱デッキのサブプランとして採用する例もある。 | ||
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*待機によって唱えたクリーチャーは[[速攻]]を得るが、これはクリーチャー[[呪文]]ではなくトークンを生成するソーサリーであるためそのルールの適用外であり、トークンは速攻を得ない点に注意。 | *待機によって唱えたクリーチャーは[[速攻]]を得るが、これはクリーチャー[[呪文]]ではなくトークンを生成するソーサリーであるためそのルールの適用外であり、トークンは速攻を得ない点に注意。 |
2020年3月12日 (木) 01:15時点における版
Crashing Footfalls / 衝撃の足音
ソーサリー
ソーサリー
待機4 ― (緑)(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは(緑)を支払い、時間(time)カウンターを4個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
時のらせん以来の、マナ・コストの無い待機呪文。ただしそれらと違い、過去のカードのリメイクではない完全新作。
暴走するサイ/Stampeding Rhino相当の4/4トランプルのサイ・クリーチャー・トークンを2体生成する。額面上では10マナもの効果をわずか1マナで発揮でき、数値的なコスト・パフォーマンスは高い。ただし待機でしか使えないため即効性がない。
1ターン目に待機させた場合、唱えることができるのは5ターン目。それぐらいのタイミングだと、特にミッドレンジやランプが相手の場合には、サイと互角以上に渡り合える大型クリーチャーが間に合ってしまう可能性は否定できない。待機のおかげでマナに余裕があるはずなので、さらなる戦力を追加して押していく戦略を取るなり、除去や打ち消しを併用するビート・コントロールプランを取るなりして援護していくとよいだろう。
例によって続唱との相性がよい。血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfは色も合っていて併用しやすいだろう。また死せる生などのコンボ型続唱デッキのサブプランとして採用する例もある。