Koskun Falls

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防御用[[エンチャント]]。相手[[クリーチャー]]に対して、[[攻撃]]するための[[マナ]]消費を要求するので、[[ビートダウン]]型[[デッキ]]に劇的な減速を強いることができる。
 
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[[Koskun Keep#ストーリー|Koskun Keep(コスカン砦)]]と[[Dark Barony|Dark Barony(闇の男爵領)]]の支配領域の境界とみなされている。両地域は狭い山道で結ばれていて、[[エロン/Eron]]の精鋭守備隊(best guards)が一年中、昼夜を通して[[Baron Sengir#ストーリー|センギア男爵/Baron Sengir]]の動向を見張っている。一方、男爵も不動の(unwavering)アンデッド戦士隊を配置して守っている。
 
[[Koskun Keep#ストーリー|Koskun Keep(コスカン砦)]]と[[Dark Barony|Dark Barony(闇の男爵領)]]の支配領域の境界とみなされている。両地域は狭い山道で結ばれていて、[[エロン/Eron]]の精鋭守備隊(best guards)が一年中、昼夜を通して[[Baron Sengir#ストーリー|センギア男爵/Baron Sengir]]の動向を見張っている。一方、男爵も不動の(unwavering)アンデッド戦士隊を配置して守っている。
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===登場===
 
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*Baron Sengir, Immortal Gentleman and Politician(Duelist10号の記事)
 
*Baron Sengir, Immortal Gentleman and Politician(Duelist10号の記事)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1329 Sursi Lore](公式サイトの記事)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1329 Sursi Lore](公式サイトの記事)
 
*[[Homelands on the World of MAGIC:the Gathering]](アメコミ版ホームランド)
 
*[[Homelands on the World of MAGIC:the Gathering]](アメコミ版ホームランド)
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==参考==
 
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
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[[Category:ホームランドの地名|こすかんたき]]
 
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[[Category:ホームランドの再録禁止カード]]

2008年6月24日 (火) 00:39時点における版


Koskun Falls (2)(黒)(黒)
ワールド・エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップしないかぎり、Koskun Fallsを生け贄に捧げる。
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールするあなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。


防御用エンチャント。相手クリーチャーに対して、攻撃するためのマナ消費を要求するので、ビートダウンデッキに劇的な減速を強いることができる。

トーナメントでも見かけられたカードの1つだが、後の類似カードであるエレファント・グラス/Elephant Grassプロパガンダ/Propagandaがかなりの活躍を収めることになったのに対し、こちらは大騒ぎされるほどには使われていなかった。当時のの多くは、ネクロディスクに代表される圧倒的な速度を持ったコントロール系デッキ。こういった搦め手によるクリーチャー対策をしなくても、黒なら除去手段でどうにかでき、またこれが有効に働くほど相手クリーチャーが並んでしまったら負けに近い、というのが大きかったのだろう。

ワールド・エンチャントなので数を並べることができないのも、1つの弱み。

ストーリー

Koskun Fallsコスカン滝)はKoskun Mountains(コスカン山脈)の雪深い山中を流れ落ちる滝。

Koskun Keep(コスカン砦)Dark Barony(闇の男爵領)の支配領域の境界とみなされている。両地域は狭い山道で結ばれていて、エロン/Eronの精鋭守備隊(best guards)が一年中、昼夜を通してセンギア男爵/Baron Sengirの動向を見張っている。一方、男爵も不動の(unwavering)アンデッド戦士隊を配置して守っている。

登場

参考

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