運命の天使/Angel of Destiny
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+ | *戦闘ダメージで互いの[[プレイヤー]]がライフを得る[[能力]]は[[誘発型能力]]である。戦闘ダメージを与えた結果でプレイヤーのライフが0になったなら、ライフを得る前にそのプレイヤーは敗北する。 | ||
+ | *[[移し変え効果]]であなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた場合、あなたはその点数の2倍のライフを得る。 | ||
+ | *[[終了ステップ]]の開始時の誘発型能力は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で初期ライフ総量よりも15点以上多くないなら、能力は誘発せず解決時に何も起こらない。ただし誘発後にライフが15点以上を切っていても解決時までに15点以上になっていたらよい。 | ||
+ | *「運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤー」とは、その[[ターン]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で運命の天使が攻撃先として指定したプレイヤーを指す。運命の天使が[[攻撃している状態で戦場に出た]]としても、その攻撃先のプレイヤーは終了ステップの能力では敗北しない。 | ||
+ | *運命の天使が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃しても、そのプレインズウォーカーの[[コントローラー]]は終了ステップの能力で敗北しない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] |
2020年9月30日 (水) 00:20時点における版
Angel of Destiny / 運命の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行、二段攻撃
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、その点数に等しい点数のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも15点以上多かった場合、運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤーはそれぞれこのゲームに敗北する。
あなたのクリーチャーが対戦相手へ与える戦闘ダメージを互いのライフに変換してしまうが、初期ライフ総量より15点以上に達すれば攻撃したプレイヤーを敗北させる天使・クレリック。
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ルール
- 戦闘ダメージで互いのプレイヤーがライフを得る能力は誘発型能力である。戦闘ダメージを与えた結果でプレイヤーのライフが0になったなら、ライフを得る前にそのプレイヤーは敗北する。
- 移し変え効果であなたがコントロールしているクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた場合、あなたはその点数の2倍のライフを得る。
- 終了ステップの開始時の誘発型能力はif節ルールを使用している。能力の誘発時と解決時の両方で初期ライフ総量よりも15点以上多くないなら、能力は誘発せず解決時に何も起こらない。ただし誘発後にライフが15点以上を切っていても解決時までに15点以上になっていたらよい。
- 「運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤー」とは、そのターンの攻撃クリーチャー指定ステップで運命の天使が攻撃先として指定したプレイヤーを指す。運命の天使が攻撃している状態で戦場に出たとしても、その攻撃先のプレイヤーは終了ステップの能力では敗北しない。
- 運命の天使がプレインズウォーカーに攻撃しても、そのプレインズウォーカーのコントローラーは終了ステップの能力で敗北しない。