忠誠度

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'''忠誠度'''(''Loyalty'')とは、[[プレインズウォーカー]]が[[場]]に存在したり[[能力]]を使うために持つ値。プレインズウォーカーの[[特性]]の1つ。
 
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これは[[クリーチャー]]が持つ[[パワー]]や[[タフネス]]とは全く違う意味を持つ値である。
 
これは[[クリーチャー]]が持つ[[パワー]]や[[タフネス]]とは全く違う意味を持つ値である。
  

2008年3月7日 (金) 17:40時点における版

忠誠度(Loyalty)とは、プレインズウォーカーに存在したり能力を使うために持つ値。プレインズウォーカーの特性の1つ。 これはクリーチャーが持つパワータフネスとは全く違う意味を持つ値である。

忠誠度は、プレインズウォーカー・カードの右下に書かれている数値が基本となる。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の忠誠カウンターが置かれた状態で場に出る。 場に出ている時には忠誠度は忠誠カウンターの数に等しく、それ以外の場所にある時には忠誠度はかかれた数値そのままである。

  • 場に出ているときは書かれた数値は関係なく、忠誠カウンターの数で決まる事に注意。印刷された値は最大値というわけでなく、忠誠カウンターは何個でも置く事ができる。

忠誠度が減少する場合は忠誠カウンターを取り除き、増加する場合は忠誠カウンターを置く。 忠誠度が増減する要因としては、プレインズウォーカーがダメージを受ける(減少)、起動型能力のコストとして増減させる、時計回し/Clockspinning等で忠誠カウンターを増減させる、がある。

場にあるときに忠誠度が何らかの理由で0になった(忠誠カウンターがなくなった)プレインズウォーカーは墓地に置かれる。これは状況起因効果である。また、これは破壊ではない。

  • カウンターで計上するため、ライフやパワー、タフネスと違い、通常場にあるときは負の値をとることはない。


参考

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