吐息の盗人の墓所/Breathstealer's Crypt
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*自分にも効果がある。使う場合は[[ノンクリーチャー]]デッキにするとかネクロポーテンスを使うとかの工夫が必要となる。 | *自分にも効果がある。使う場合は[[ノンクリーチャー]]デッキにするとかネクロポーテンスを使うとかの工夫が必要となる。 | ||
*[[ライフ]]を支払うかどうかに関係なく、そのカードは一度は[[手札]]に入る。 | *[[ライフ]]を支払うかどうかに関係なく、そのカードは一度は[[手札]]に入る。 | ||
− | *[[時の引き潮/Time Ebb]]や[[記憶の欠落/Memory Lapse]]など、クリーチャー・カードを[[ライブラリー]] | + | *[[時の引き潮/Time Ebb]]や[[記憶の欠落/Memory Lapse]]など、クリーチャー・カードを[[ライブラリー]]に戻す効果との相性がいい。 |
*名前からすると[[吐息の盗人/Breathstealer]]の墓所なのだろうが、関連性はほとんど無い。 | *名前からすると[[吐息の盗人/Breathstealer]]の墓所なのだろうが、関連性はほとんど無い。 | ||
2010年4月2日 (金) 13:56時点における版
Breathstealer's Crypt / 吐息の盗人の墓所 (2)(青)(黒)
エンチャント
エンチャント
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、それを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
対クリーチャーデッキ用のカード。これがあればクリーチャー・カードを手札に入れるのが非常に困難となる。
これを使うなら普通は青黒デッキだろうから、手札に行ってしまっても除去やカウンターで対処できる。引いたカードはすべて公開する必要があるので、ドロー監視にもなる。
しかしミラージュ・ブロックの頃といえば、プロスブルームだのネクロポーテンス/Necropotenceだのこれが全く通用しない場合も多かった時期。さらに白や緑には優秀なエンチャント除去が多かった。効果が高い代わりにコストが重いこれを採用するのはちょっと難しい。
- 自分にも効果がある。使う場合はノンクリーチャーデッキにするとかネクロポーテンスを使うとかの工夫が必要となる。
- ライフを支払うかどうかに関係なく、そのカードは一度は手札に入る。
- 時の引き潮/Time Ebbや記憶の欠落/Memory Lapseなど、クリーチャー・カードをライブラリーに戻す効果との相性がいい。
- 名前からすると吐息の盗人/Breathstealerの墓所なのだろうが、関連性はほとんど無い。