柳の霊/Willow Geist
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1マナ1/1[[トランプル]]持ちと序盤のすべり出しには使えるが、[[クリーチャー]]戦を想定するとやや心許ない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]、[[降霊]]や[[フラッシュバック]]とシナジーする事も可能だが、後半では大型のクリーチャーを素出しできる局面になっていることも多い。 | 1マナ1/1[[トランプル]]持ちと序盤のすべり出しには使えるが、[[クリーチャー]]戦を想定するとやや心許ない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]、[[降霊]]や[[フラッシュバック]]とシナジーする事も可能だが、後半では大型のクリーチャーを素出しできる局面になっていることも多い。 | ||
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+ | *同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | *[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。 | ||
+ | **[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]]を払う際にまた墓地からカードが追放される。 | ||
+ | **[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]を[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動するタイミングと[[呪文能力]]で墓地のカードを追放するタイミングは異なっているため、2回誘発する。 | ||
+ | *[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを[[追放]]に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。 | ||
+ | *[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のように[[呪文]]が[[解決]]後に追放される場合、スタックから直接追放されているため能力を誘発させない。 | ||
+ | *[[回復]]量は[[最後の情報]]を参照する。マイナス[[修整]]により[[死亡]]した場合は+1/+1カウンターの数より[[回復]]量が下回り、ゼロになることもあるがライフを[[失う]]ようなことはない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |
2021年9月20日 (月) 12:01時点における版
Willow Geist / 柳の霊 (緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)
トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
自身の墓地からカードが離れるたびに大きくなるツリーフォーク・スピリット。
1マナ1/1トランプル持ちと序盤のすべり出しには使えるが、クリーチャー戦を想定するとやや心許ない。シボウタケの若芽/Deathbonnet Sproutやレンと七番/Wrenn and Seven、降霊やフラッシュバックとシナジーする事も可能だが、後半では大型のクリーチャーを素出しできる局面になっていることも多い。
- 同様の誘発条件を持つカードは冒涜された墓所/Desecrated Tombを参照。
ルール
- 誘発条件は「カードが1枚以上あなたの墓地を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも+1/+1カウンターは1つしか置かれない。
- 虚空の力線/Leyline of the Voidや安らかなる眠り/Rest in Peaceのように墓地に置かれることを追放に置換された場合では誘発しない。
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyのように呪文が解決後に追放される場合、スタックから直接追放されているため能力を誘発させない。
- 回復量は最後の情報を参照する。マイナス修整により死亡した場合は+1/+1カウンターの数より回復量が下回り、ゼロになることもあるがライフを失うようなことはない。