影野獣の目撃/Shadowbeast Sighting
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*同性能のトークンを生成する[[獣の襲撃/Beast Attack]]に[[色拘束]]・[[マナ総量]]の双方で勝る。ただしフラッシュバック・コストの[[軽い|軽さ]]はあちらに軍配が上がる。 | *同性能のトークンを生成する[[獣の襲撃/Beast Attack]]に[[色拘束]]・[[マナ総量]]の双方で勝る。ただしフラッシュバック・コストの[[軽い|軽さ]]はあちらに軍配が上がる。 |
2021年9月30日 (木) 22:20時点における版
Shadowbeast Sighting / 影野獣の目撃 (3)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(6)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
4/4のビースト・トークンを生成するソーサリー。7マナでフラッシュバックすることもできる。
フラッシュバック・コストが非常に重く、またクリーチャーの質も当時から見て大きく上がっているため、かつての獣群の呼び声/Call of the Herdのような構築での活躍は困難であろう。
一方、構築よりも長期戦になりがちなリミテッドにおいては、4マナ4/4という優秀なマナレシオに終盤戦でのおかわりがついてくる強力なカードとなる。ただし魂標グリフ/Soul-Guide Gryffや戦墓の大群/Diregraf Hordeのような墓地対策クリーチャーがコモンにいるのでフラッシュバックを待つ間に追放されることもよくある。またたかぬ観察者/Unblinking Observerや根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeperがいれば3ターン目に唱えられ、後者なら再利用も可能ということを考えると緑青向けの一枚か。ソーサリーでありながらクリーチャーとして換算できるので、祭り壊し/Festival Crasher等の赤いインスタント・ソーサリー関連カードと組み合わせても良い、汎用性の高いカードと言える。
- 同性能のトークンを生成する獣の襲撃/Beast Attackに色拘束・マナ総量の双方で勝る。ただしフラッシュバック・コストの軽さはあちらに軍配が上がる。
- 一般的なビーストと異なり獣とも人ともつかない恐ろしい姿をしている(イラスト)。
「人狼は足跡を残す。吸血鬼は搾られた死体を残す。これは別の何かだ。」― ソンバーワルドの罠師、パーリン