有頂天の呼び覚ます者/Ecstatic Awakener

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最初は非力な[[人間]]に過ぎないが、[[生け贄に捧げる|生け贄を捧げる]]と[[デーモン]]が呼び覚まされる[[黒]]の[[クリーチャー]]。
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最初は非力な[[人間]]に過ぎないが、[[生け贄に捧げる|生け贄を捧げる]]と[[デーモン]]が呼び覚まされる人間・[[ウィザード]]。
  
[[変身]]前は実質的な[[バニラ]]、変身後も合計すると4[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体の[[コスト]]をかけて4/4のバニラであり、[[引く|ドロー]]で[[アドバンテージ]]を失わないとはいえ割にあっているとは言い難い。やはり生け贄を要求する部分を利用して、[[死亡誘発]][[能力]]を持つ[[カード]]と組み合わせて使うのが妥当。同セットでは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の能力を能動的に[[誘発]]させることが可能になる。他の[[呪文]]におまけとしてついてくる[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を餌にしてしまうのもよいだろう。
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[[変身]]前は実質[[バニラ]]。変身後も、[[コスト]]としては4[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体をかけて4/4のバニラであり、生け贄に捧げる分のクリーチャーを普通に[[唱える|唱えて]]いる場合はその分の[[テンポ・アドバンテージ]]を失う。[[引く|ドロー]]で[[カード・アドバンテージ]]は補填されるとはいえ、やはり使うのであれば[[死亡誘発]][[能力]]と組み合わせるのが妥当。同セットでは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の能力を能動的に[[誘発]]させることが可能になる。[[アドバンテージ]]を最小限に抑える手段として、他の[[呪文]]におまけとしてついてくる[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を餌にしてしまうのもよいだろう。
  
[[構築]]では[[サクリファイス]]向けのカードは他にも多数存在する。こちらの強みは序盤は生け贄要員に、中盤以降は[[サクり台]]にと使い分けられる点だが、基本的に1回しか[[起動]]できないという点がネック。
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[[リミテッド]]であれば、[[テンポ]]面では前述の通りディスアドバンテージを背負いやすいが、3[[ターン]]目に変身させられれば4/4[[速攻]]相当で盤面に圧力をかけられる。中盤以降に引いても戦力にならなくなったクリーチャーを別の[[カード]]に変えられる[[中堅クリーチャー]]と考えれば悪くない。
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一方、[[構築]]だと[[サクり台]]としては基本的に1回しか[[起動]]できず、クリーチャーとしての質も特筆するようなところは無い。[[サクリファイス]]を中心とした[[黒コントロール]]が存在する[[環境]]ではあるが、採用されることはあるまい。
  
[[リミテッド]]では[[戦場]]の[[クリーチャー]]を減らして[[テンポ]]を失うデメリットは軽くないが、3ターン目に変身させれば[[速攻]]4/4相当で盤面に圧力をかけられる。中盤以降に引いた場合も、戦力にならなくなったクリーチャーを[[ドロー]]に替える中堅戦力と考えれば十分採用可能。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2022年3月14日 (月) 02:24時点における版


Ecstatic Awakener / 有頂天の呼び覚ます者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。その後、有頂天の呼び覚ます者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1
Awoken Demon / 目覚めた悪魔
〔黒〕 クリーチャー — デーモン(Demon)

4/4

最初は非力な人間に過ぎないが、生け贄を捧げるデーモンが呼び覚まされる人間・ウィザード

変身前は実質バニラ。変身後も、コストとしては4マナクリーチャー1体をかけて4/4のバニラであり、生け贄に捧げる分のクリーチャーを普通に唱えている場合はその分のテンポ・アドバンテージを失う。ドローカード・アドバンテージは補填されるとはいえ、やはり使うのであれば死亡誘発能力と組み合わせるのが妥当。同セットでは新米密教信者/Novice Occultist復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Stranglerの能力を能動的に誘発させることが可能になる。アドバンテージを最小限に抑える手段として、他の呪文におまけとしてついてくる腐乱つきのゾンビトークンを餌にしてしまうのもよいだろう。

リミテッドであれば、テンポ面では前述の通りディスアドバンテージを背負いやすいが、3ターン目に変身させられれば4/4速攻相当で盤面に圧力をかけられる。中盤以降に引いても戦力にならなくなったクリーチャーを別のカードに変えられる中堅クリーチャーと考えれば悪くない。

一方、構築だとサクり台としては基本的に1回しか起動できず、クリーチャーとしての質も特筆するようなところは無い。サクリファイスを中心とした黒コントロールが存在する環境ではあるが、採用されることはあるまい。

参考

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