嵐の精体/Storm Entity

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普通に1マナの火力などと併用する場合、どうしても早めに大きいサイズで出す事は困難である。しかし、例えば2枚の呪文を使った後にこれを出す場合、それが4ターン目、5ターン目だったとしても、[[テンポ・アドバンテージ]]を得ている事を理解しておくべきだろう。
 
普通に1マナの火力などと併用する場合、どうしても早めに大きいサイズで出す事は困難である。しかし、例えば2枚の呪文を使った後にこれを出す場合、それが4ターン目、5ターン目だったとしても、[[テンポ・アドバンテージ]]を得ている事を理解しておくべきだろう。
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*[[エターナル]]のストーム系[[デッキ]]のサブの勝ち手段として稀に採用される。本命の[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]なりが[[もみ消し/Stifle]]されてしまう状況での選択肢として期待される、いわゆる[[お守り]]としてである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2009年5月5日 (火) 05:52時点における版


Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
嵐の精体はその上に、このターンに唱えられた他の呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/1

未来予知で登場したエレメンタル。2マナ1/1速攻持ちクリーチャー。さながらストームのような条件で+1/+1カウンターが乗せられる。

単純に2ターン目に出しても、1マナ重いだけの怒り狂うゴブリン/Raging Goblinに過ぎないため、なるべく多くのカウンターを乗せられるような工夫・プレイングが要求される。2マナのクリーチャーとしては2/2もあれば合格点だが、2つ目の能力を活かして3/3以上は狙いたい。0,1マナのカードピッチスペルフリースペル待機呪文などをうまく使って、できる限り大きくしたい。

普通に1マナの火力などと併用する場合、どうしても早めに大きいサイズで出す事は困難である。しかし、例えば2枚の呪文を使った後にこれを出す場合、それが4ターン目、5ターン目だったとしても、テンポ・アドバンテージを得ている事を理解しておくべきだろう。

参考

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