調和の守り手/Keeper of the Accord
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]] |
2022年1月18日 (火) 01:42時点における版
Keeper of the Accord / 調和の守り手 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたと対戦相手とのクリーチャーと土地の数の均衡を保とうとする人間・兵士。
トークンは相手の方が多くクリーチャーを展開している盤面では数もサイズも心許ない。相手にトークンを与えるデメリットを持つクリーチャーを入れることでも誘発を狙えるが、それに拘るほどではない。できればチャンプブロック以外の使い道を用意して、自分のクリーチャーは少ないままアドバンテージは得ていきたいところ。
土地加速は忠実な軍用犬/Loyal Warhoundの能力が毎ターンごとの対戦相手の終了ステップに移ったもの。複数回狙える一方で誘発前に除去されるリスクがあるため一長一短となっている。その点で多少の火力なら耐えられるタフネスは評価点と言えるだろう。
セットの性質上、多人数戦においては誘発の機会が多くなるのが利点。対象は基本平地に限られるので土地のバランスを考慮しておくとよい。
- 両方の誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、あなたのコントロールするクリーチャーや土地の数の方が多かったら能力は何もしない 例えばあなたが複数の調和の守り手をコントロールしているとき、前の能力によりあなたのコントロールするクリーチャーの数が対戦相手と同数になったなら、後の能力の解決時までにクリーチャーの数を減らさない限り後の能力は解決時になにもしない。