海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
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− | [[対戦相手]]も引くので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っている分[[テンポ・アドバンテージ]]を失っていることになる。しかし対戦相手の[[終了ステップ]]に[[起動]]する分にはそのテンポ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、[[ムーンフォーク]]の[[能力]]起動後などで対戦相手の[[手札]]が7枚以上ならば、[[インスタント]]を使われないかぎり[[クリンナップ・ステップ]]で[[捨てる]]ことになるため、一方的に手札を増やすこともできる。 | + | [[対戦相手]]も引くので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っている分[[テンポ・アドバンテージ]]を失っていることになる。しかし対戦相手の[[終了ステップ]]に[[起動]]する分にはそのテンポ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、[[神河ブロック]]の[[ムーンフォーク]]の[[能力]]起動後などで対戦相手の[[手札]]が7枚以上ならば、[[インスタント]]を使われないかぎり[[クリンナップ・ステップ]]で[[捨てる]]ことになるため、一方的に手札を増やすこともできる。 |
最低限[[無色マナ]]は生み出せるため、[[スタンダード]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では1枚だけ採用されることが多かった。[[暴勇]]を妨害するなど対戦相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]では特にその点が評価されて2枚以上採用された。 | 最低限[[無色マナ]]は生み出せるため、[[スタンダード]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では1枚だけ採用されることが多かった。[[暴勇]]を妨害するなど対戦相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]では特にその点が評価されて2枚以上採用された。 |
2022年2月8日 (火) 10:45時点における最新版
ドロー能力付きの伝説の土地。実質3マナで各プレイヤーにカードを1枚引かせる。
対戦相手も引くので、カード・アドバンテージを得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っている分テンポ・アドバンテージを失っていることになる。しかし対戦相手の終了ステップに起動する分にはそのテンポ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、神河ブロックのムーンフォークの能力起動後などで対戦相手の手札が7枚以上ならば、インスタントを使われないかぎりクリンナップ・ステップで捨てることになるため、一方的に手札を増やすこともできる。
最低限無色マナは生み出せるため、スタンダードのコントロールデッキでは1枚だけ採用されることが多かった。暴勇を妨害するなど対戦相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、ドリームボックスやハウリング・オウルでは特にその点が評価されて2枚以上採用された。
- Library of Alexandriaの調整版とも考えられる。
[編集] 関連カード
- ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium - 各プレイヤーに及ぶルーター能力を持つ伝説の土地。(異界月)