轟く雷獣/Thundering Raiju

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(誤訳を指摘)
1行: 1行:
 
{{#card:Thundering Raiju}}
 
{{#card:Thundering Raiju}}
 +
''WHISPERのテキストには誤りがあります。「Xは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。」は「Xは、あなたがコントロールしていてこれでない改善されているクリーチャーの数に等しい。」と読み替えてください。''
  
[[攻撃]]するたびに自軍[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置き、[[改善]]された自軍クリーチャーの数に等しい[[本体火力]]を飛ばす[[スピリット]]。
+
[[攻撃]]するたびに自軍[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置き、[[改善]]された自軍の他のクリーチャーの数に等しい[[本体火力]]を飛ばす[[スピリット]]。
  
自身にも[[カウンター_(目印)|カウンター]]を置けるため、最低でも4[[マナ]]4/4[[速攻]]+1点[[ダメージ]]と単独でも攻撃性能が高い。十分な数の改善されたクリーチャーがいれば[[ブロッカー]]を無視して大[[ダメージ]]を与えられるため、にらみ合いの状態を打破する一手としても優秀である。
+
自身にも[[カウンター_(目印)|カウンター]]を置けるため、最低でも4[[マナ]]4/4[[速攻]]と単独でも攻撃性能が高い。改善されたクリーチャーの数を増やしてダメージを増量するため、可能ならまだ改善されていないクリーチャーにカウンターを置いていきたいところ。十分な数の改善されたクリーチャーがいれば[[ブロッカー]]を無視して大[[ダメージ]]を与えられるため、にらみ合いの状態を打破する一手としても優秀である。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[兎電池/Rabbit Battery]]や[[大峨頭の兜/Ogre-Head Helm]]といった優秀な[[換装]]クリーチャーとともに[[赤単色デッキ|赤単]]で使用されている。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[兎電池/Rabbit Battery]]や[[大峨頭の兜/Ogre-Head Helm]]といった優秀な[[換装]]クリーチャーとともに[[赤単色デッキ|赤単]]で使用されている。

2022年2月26日 (土) 15:57時点における版


Thundering Raiju / 轟く雷獣 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

速攻
轟く雷獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、轟く雷獣は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしていてこれでない改善されているクリーチャーの数に等しい。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

3/3

WHISPERのテキストには誤りがあります。「Xは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。」は「Xは、あなたがコントロールしていてこれでない改善されているクリーチャーの数に等しい。」と読み替えてください。

攻撃するたびに自軍クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置き、改善された自軍の他のクリーチャーの数に等しい本体火力を飛ばすスピリット

自身にもカウンターを置けるため、最低でも4マナ4/4速攻と単独でも攻撃性能が高い。改善されたクリーチャーの数を増やしてダメージを増量するため、可能ならまだ改善されていないクリーチャーにカウンターを置いていきたいところ。十分な数の改善されたクリーチャーがいればブロッカーを無視して大ダメージを与えられるため、にらみ合いの状態を打破する一手としても優秀である。

登場時のスタンダードでは兎電池/Rabbit Battery大峨頭の兜/Ogre-Head Helmといった優秀な換装クリーチャーとともに赤単で使用されている。

  • 4マナ3/3速攻にクリーチャーの数に応じたダメージというデザインは地獄乗り/Hellriderを彷彿とさせる。あちらと違い自身が攻撃する必要があるが、攻撃していないクリーチャーも(改善さえされていれば)参照するようになっている。

参考

MOBILE