偶然の出合い/Chance Encounter

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[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[赤]]版。[[コイン投げ]]に10回勝った状態で[[アップキープ]]を迎えると[[勝利]]。
 
[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[赤]]版。[[コイン投げ]]に10回勝った状態で[[アップキープ]]を迎えると[[勝利]]。
  
[[コイン投げ]]に10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。同サイクルでは一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[場]]に出しておき、地道にコインを投げよう。
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[[コイン投げ]]に10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。同サイクルでは一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる(他の4種類と違い、自身が場に出てからしか条件達成への行動が出来ないため)。
  
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*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[場]]に出しておき、地道にコインを投げよう。
 
*[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]と違って負けても[[カウンター]]が減るわけではない。
 
*[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]と違って負けても[[カウンター]]が減るわけではない。
 
*[[魔力激突/Mana Clash]]には勝ち負けがないので、これで運勢[[カウンター]]を乗せることはできない。
 
*[[魔力激突/Mana Clash]]には勝ち負けがないので、これで運勢[[カウンター]]を乗せることはできない。

2008年12月9日 (火) 22:54時点における版


Chance Encounter / 偶然の出合い (2)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。コイン投げに10回勝った状態でアップキープを迎えると勝利

コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。同サイクルでは一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる(他の4種類と違い、自身が場に出てからしか条件達成への行動が出来ないため)。

利用

  • 1個カウンターが乗ったら時計回し/Clockspinningで地道にフォローできる。8回バイバックすればそれで終わりなので運の要素を最低限に抑えられる。
  • 同じオデッセイでの突発的な行動/Impulsive Maneuversは、敵・味方関係なくクリーチャーが戦闘参加するたびにコイン投げを行う。なので、お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行え、相性が悪くない。まあこの場合、戦闘ダメージで相手を倒せそうな気もするが。
  • 次元の混乱/Planar Chaosを複数張り続けて待つのも一つの方法。
  • カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaurがいれば、10回コインを投げるまで(出したターン含め)5ターン、20回投げるまでならわずか7ターンである。もっとも、その前に自身の能力で除去されそうだが。
  • Mana Screwがあれば、うまくいけば場に出したターンに勝利することも可能な他、Giant Fanでも多少の加速が出来る。コイン投げというある種ミニゲームである時点で黒枠よりも銀枠向きである。

その他

勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。

  • 「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
    • イラストを見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

参考

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