堅忍不屈/Fortitude

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
6行: 6行:
  
 
[[リミテッド]]ではデッキによって投入できるカード。付けたクリーチャーを破壊すれば、後から付け替えられるため、序盤からでも使いやすい。ただし最低限相手の[[アタッカー]]と相打ち出来る程度のクリーチャーにつけなければ、抑止力にならないので注意。
 
[[リミテッド]]ではデッキによって投入できるカード。付けたクリーチャーを破壊すれば、後から付け替えられるため、序盤からでも使いやすい。ただし最低限相手の[[アタッカー]]と相打ち出来る程度のクリーチャーにつけなければ、抑止力にならないので注意。
 
+
*日本語訳の「堅忍不'''屈'''」は造語であり、四字熟語としては「堅忍不'''抜'''」が正しい。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2014年12月18日 (木) 20:44時点における最新版


Fortitude / 堅忍不屈 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
堅忍不屈が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堅忍不屈をオーナーの手札に戻す。


再生/Regenerationの亜種といえるエターナルエンチャント。同じ緑でコモン怨恨/Rancorとは違い、再生付加というかなり地味な能力である。

エンチャントしたクリーチャー再生させるという役割上、これ自身が墓地に置かれる頻度は他のオーラと比べてかなり少ない。単純にバウンスやエンチャント破壊への耐性があるものの、エターナルエンチャントというシステムとはあまり噛み合わない。再生コストが結構厳しく、再生するたびにアドバンテージを失うのも難点。

リミテッドではデッキによって投入できるカード。付けたクリーチャーを破壊すれば、後から付け替えられるため、序盤からでも使いやすい。ただし最低限相手のアタッカーと相打ち出来る程度のクリーチャーにつけなければ、抑止力にならないので注意。

  • 日本語訳の「堅忍不」は造語であり、四字熟語としては「堅忍不」が正しい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ウルザズ・サーガコモンエターナルエンチャントサイクル

[編集] 参考

MOBILE