苦悩の円/Circle of Affliction

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*「ダメージを与えるたび」なので、残りライフが1の時には[[防御円]]と違い役に立たない。
 
*「ダメージを与えるたび」なので、残りライフが1の時には[[防御円]]と違い役に立たない。
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*[[誘発型能力]]なので[[真髄の針/Pithing Needle]]で止めることはできない。
  
 
相手からのダメージをドレインに変換という防御的な使い方も可能だが、自身にもダメージが入る継続的な[[ダメージソース]]と組み合わせて、相手の[[ライフ]]を継続的に奪うという[[コンボ]]の可能性もある。
 
相手からのダメージをドレインに変換という防御的な使い方も可能だが、自身にもダメージが入る継続的な[[ダメージソース]]と組み合わせて、相手の[[ライフ]]を継続的に奪うという[[コンボ]]の可能性もある。

2008年11月9日 (日) 15:15時点における版


Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント

苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


自分自身へのダメージを1点のドレインにするというユニークな防御円の変種。 本家の防御円とは異なり、大きなダメージの全部をドレインにすることや、1つのダメージに複数回起動することはできない。もっともそれができたら強力過ぎるのだが。

また、その性質から、本家の防御円よりも複数枚設置する事に意義がある。 例えば、これが2〜3枚場にあれば、相手の小物は攻撃を躊躇うだろう。

相手からのダメージをドレインに変換という防御的な使い方も可能だが、自身にもダメージが入る継続的なダメージソースと組み合わせて、相手のライフを継続的に奪うというコンボの可能性もある。

参考

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