早技/Yare
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− | + | [[タフネス]]は増えないため、ブロックしたものの死んでしまう可能性も高いが、それだけの価値はある呪文。[[パワー]]強化によってブロックした[[アタッカー]]を倒せる可能性も上がるのももちろんだが、[[ブロッカー]]の頭数を増やせるようなものなので、相手がこちらの[[ライフ]]を削る計算を狂わせられるのも大きい。 | |
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+ | クリーチャー戦限定かつ防御的な性質のため[[構築]]レベルでは厳しいが、[[リミテッド]]ではそれなりに強力なカードだった。 | ||
*パワーしか増えないが、[[白]]の得意とする[[先制攻撃]]との[[シナジー]]は大きいので、デッキによっては考慮の余地はある。 | *パワーしか増えないが、[[白]]の得意とする[[先制攻撃]]との[[シナジー]]は大きいので、デッキによっては考慮の余地はある。 | ||
− | * | + | *「複数の相手をブロックできるが、結果としてそのターンで死んでしまう」ような傾向があり、その点が大昔の[[Blaze of Glory]]を髣髴とさせるものだった。 |
− | + | ===関連カード=== | |
− | + | *[[複数のクリーチャーをブロックするカード]] | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) |
+ | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] |
2008年3月13日 (木) 08:50時点における版
Yare / 早技 (2)(白)
インスタント
インスタント
防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーは、さらにクリーチャーを最大2体までブロックできる。
解説
防御用コンバット・トリック呪文。クリーチャー1体を強化しつつ、最大3体までの相手をブロックできるようにする。
タフネスは増えないため、ブロックしたものの死んでしまう可能性も高いが、それだけの価値はある呪文。パワー強化によってブロックしたアタッカーを倒せる可能性も上がるのももちろんだが、ブロッカーの頭数を増やせるようなものなので、相手がこちらのライフを削る計算を狂わせられるのも大きい。
クリーチャー戦限定かつ防御的な性質のため構築レベルでは厳しいが、リミテッドではそれなりに強力なカードだった。
- パワーしか増えないが、白の得意とする先制攻撃とのシナジーは大きいので、デッキによっては考慮の余地はある。
- 「複数の相手をブロックできるが、結果としてそのターンで死んでしまう」ような傾向があり、その点が大昔のBlaze of Gloryを髣髴とさせるものだった。