第三の道の機構/Union of the Third Path

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[[手札]]参照の[[ライフ]][[回復]]、[[キャントリップ]]付き。[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]]の亜種。他のバリエーションと比べた時、採用するかどうかは[[デッキ]]との相性ということになるだろう。
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[[手札]]枚数参照の[[ライフ]][[回復]]、[[キャントリップ]]付き。[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]][[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]の間の子と言ったところ。
  
[[リミテッド]]では手札の枚数を増やす手段が限られるため、回復の信頼性は低くなってしまう。[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードが[[旧枠版アーティファクト]]を含めても少ない。採用するならキャントリップによって、[[青黒]][[アーキタイプ]]にも設定されている「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]]」[[誘発型能力]]を持っているカードとのシナジーを狙いたい。
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[[スタンダード]][[環境]]まで存在した[[活力回復/Revitalize]]を考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。そちら同様[[手札]]を抱え込む重[[コントロールデッキ]]向きだが、素の3[[マナ]]という微妙な[[重さ]]と安定性の低さから使い勝手は今ひとつ。よほど強固な[[シナジー]]を築けるのでない限り優先するべきではないだろう。
  
[[構築]]では[[手札]]を抱え込む重[[コントロールデッキ]]向き。[[時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim]][[フィニッシャー]]に据えた[[デッキ]]では時間稼ぎと[[ドロー]]を兼ねた潤滑油となる。[[手札]]が減る中盤に腐り気味になるのが難点か。
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[[リミテッド]]ではでは手札を増やす手段が限られるため、輪をかけて使いづらい。[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードが[[旧枠版アーティファクト]]を含めても少なく、[[青黒]]の「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]][[アーキタイプ]]とも[[]]が合わないため、基本的に候補外である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2022年12月22日 (木) 11:39時点における版


Union of the Third Path / 第三の道の機構 (2)(白)
インスタント

カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。


手札枚数参照のライフ回復キャントリップ付き。蘇生の妙薬/Reviving Doseジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomの間の子と言ったところ。

スタンダード環境まで存在した活力回復/Revitalizeを考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。そちら同様手札を抱え込む重コントロールデッキ向きだが、素の3マナという微妙な重さと安定性の低さから使い勝手は今ひとつ。よほど強固なシナジーを築けるのでない限り優先するべきではないだろう。

リミテッドではでは手札を増やす手段が限られるため、輪をかけて使いづらい。兄弟戦争ではライフ回復とシナジーのあるカードが旧枠版アーティファクトを含めても少なく、青黒の「ターン中に2枚目のカード引くアーキタイプともが合わないため、基本的に候補外である。

参考

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