総魔長、モータリオン/Mortarion, Daemon Primarch

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[[対戦相手]]による[[インスタント・タイミング]]や[[誘発型能力]]の[[本体火力]]・[[ライフロス]]への牽制にもなるが、基本的には他の[[カード]]との[[コンボ]]を前提とした[[能力]]。手間がかかる分1マナ2/2威迫はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、数を並べるのにも向いている。本体も5/6[[飛行]]で[[打点]]に貢献してくれる。ただし低コストとはいえマナを要求する手前、これを[[唱え]]たターンや[[コンボ]]元にマナを割いた上で仕事するのが難しいのは悩みどころ。[[タリスマン]]のように[[マナ加速]]しながらライフを失う手段は相性が良く、[[構築済みデッキ]]「[[禍つ神々の力/The Ruinous Powers]]」にも両者が収録されている。
 
[[対戦相手]]による[[インスタント・タイミング]]や[[誘発型能力]]の[[本体火力]]・[[ライフロス]]への牽制にもなるが、基本的には他の[[カード]]との[[コンボ]]を前提とした[[能力]]。手間がかかる分1マナ2/2威迫はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、数を並べるのにも向いている。本体も5/6[[飛行]]で[[打点]]に貢献してくれる。ただし低コストとはいえマナを要求する手前、これを[[唱え]]たターンや[[コンボ]]元にマナを割いた上で仕事するのが難しいのは悩みどころ。[[タリスマン]]のように[[マナ加速]]しながらライフを失う手段は相性が良く、[[構築済みデッキ]]「[[禍つ神々の力/The Ruinous Powers]]」にも両者が収録されている。
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*[[誘発型能力]]はあなたがそのターンにライフを失っていなくても必ず[[誘発]]する。[[解決]]時までにライフを失えばXの値を1以上に指定できる。
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*解決の手順は[[X]]の値の決定→[[コスト]]の[[支払う|支払い]]のための[[マナ能力]]の[[起動]]、になるため、上述のタリスマンや[[ダメージランド]]でXの値を量増ししたい場合は解決前にマナを出しておく必要がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年12月24日 (土) 12:48時点における版


Mortarion, Daemon Primarch / 総魔長、モータリオン (5)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) 総主長(Primarch)

飛行
デスガードの総主長 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが失ったライフの点数以下でなければならない。

5/6

自分のターン中に失ったライフ量以下のマナ支払うことでアスタルテス戦士トークン生成できる伝説デーモン総主長

対戦相手によるインスタント・タイミング誘発型能力本体火力ライフロスへの牽制にもなるが、基本的には他のカードとのコンボを前提とした能力。手間がかかる分1マナ2/2威迫はかなりのコスト・パフォーマンスであり、数を並べるのにも向いている。本体も5/6飛行打点に貢献してくれる。ただし低コストとはいえマナを要求する手前、これを唱えたターンやコンボ元にマナを割いた上で仕事するのが難しいのは悩みどころ。タリスマンのようにマナ加速しながらライフを失う手段は相性が良く、構築済みデッキ禍つ神々の力/The Ruinous Powers」にも両者が収録されている。

  • 誘発型能力はあなたがそのターンにライフを失っていなくても必ず誘発する。解決時までにライフを失えばXの値を1以上に指定できる。
  • 解決の手順はXの値の決定→コスト支払いのためのマナ能力起動、になるため、上述のタリスマンやダメージランドでXの値を量増ししたい場合は解決前にマナを出しておく必要がある。

参考

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