墓の収穫/Graf Harvest

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わずか[[黒]]1マナと[[コスト]]が軽い割に、[[効果]]が自己完結しており[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[リミテッド]]で消耗戦に陥った際には、[[威迫]]付与とトークン生成でかなりの存在感を発揮してくれる。
 
わずか[[黒]]1マナと[[コスト]]が軽い割に、[[効果]]が自己完結しており[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[リミテッド]]で消耗戦に陥った際には、[[威迫]]付与とトークン生成でかなりの存在感を発揮してくれる。
  
[[構築]]で使うのであれば[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を前提にすることになるが、2枚目が完全に[[腐る]]ことや、構築級のゾンビは[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]など墓地から[[追放]]したくない[[カード]]も多いため、やや使いづらい側面もある。
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[[構築]]で使うのであれば[[タイプ的]][[シナジー]]を前提にすることになるが、2枚目が完全に[[腐る]]ことや、構築級のゾンビは[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]など墓地から[[追放]]したくない[[カード]]も多いため、やや使いづらい側面もある。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年7月3日 (水) 19:16時点における最新版


Graf Harvest / 墓の収穫 (黒)
エンチャント

あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(3)(黒),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。


ゾンビ限定のゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drumsに、ゾンビ・トークン生成機能が追加されたエンチャント

わずか1マナとコストが軽い割に、効果が自己完結しておりコスト・パフォーマンスは高い。リミテッドで消耗戦に陥った際には、威迫付与とトークン生成でかなりの存在感を発揮してくれる。

構築で使うのであればタイプ的シナジーを前提にすることになるが、2枚目が完全に腐ることや、構築級のゾンビは秘蔵の縫合体/Prized Amalgamなど墓地から追放したくないカードも多いため、やや使いづらい側面もある。

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