騎士の団結/Chivalric Alliance
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[白]]くなった[[軍事情報/Military Intelligence]]。さらに[[手札]]を[[捨てる|捨て]]て[[騎士]]・[[トークン]]を生成する[[起動型能力]]を得た。 | [[白]]くなった[[軍事情報/Military Intelligence]]。さらに[[手札]]を[[捨てる|捨て]]て[[騎士]]・[[トークン]]を生成する[[起動型能力]]を得た。 | ||
− | + | 大量展開を得意とする白に移りながらクリーチャーの数は据え置きで[[共鳴者]][[能力]]まで追加された。[[統率者戦]]においては1マナの[[小型クリーチャー]]の他、2ターン目に[[ETB]]でトークンを生成するクリーチャーでも安定して3ターン目からの[[ドロー]]に繋げられる。トークンも余った[[土地]]を2マナ2/2警戒に変えられると中盤以降の利便性に優れ、騎士[[シナジー]]のある[[デッキ]]ならさらに効果的。 | |
*ルールについては[[軍事情報/Military Intelligence#ルール]]を参照。 | *ルールについては[[軍事情報/Military Intelligence#ルール]]を参照。 |
2023年5月22日 (月) 16:23時点における最新版
Chivalric Alliance / 騎士の団結 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
(2),カード1枚を捨てる:警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
白くなった軍事情報/Military Intelligence。さらに手札を捨てて騎士・トークンを生成する起動型能力を得た。
大量展開を得意とする白に移りながらクリーチャーの数は据え置きで共鳴者能力まで追加された。統率者戦においては1マナの小型クリーチャーの他、2ターン目にETBでトークンを生成するクリーチャーでも安定して3ターン目からのドローに繋げられる。トークンも余った土地を2マナ2/2警戒に変えられると中盤以降の利便性に優れ、騎士シナジーのあるデッキならさらに効果的。
- ルールについては軍事情報/Military Intelligence#ルールを参照。