飛ばす
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(構成を大きく変更。単発的効果でターンを飛ばすものとの比較に、継続的効果でステップを飛ばす停滞を追加。) |
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− | + | '''飛ばす'''とは、 | |
+ | #[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]などを何も行わなかったことにすること。以下で詳述する。 | ||
+ | #[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること | ||
+ | #[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に飛行を与えること | ||
+ | #[[投げる]]こと | ||
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− | + | [[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip''とは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する[[置換効果]]である。 | |
− | [[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]] | + | |
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− | + | {{#card:Wormfang Manta}} | |
+ | {{#card:Stasis}} | ||
− | + | 飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。 | |
+ | *同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする[[効果]]が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。 | ||
− | * | + | 「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 |
+ | *追加ターンを得た後でターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるため、その追加ターンが飛ばされることになる。 | ||
− | + | 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | |
− | * | + | *同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[置換効果]] | *[[置換効果]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2009年4月25日 (土) 23:45時点における版
飛ばすとは、
ターン、フェイズ、ステップを飛ばす/Skipとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。
Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
- 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
- 追加ターンを得た後でターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるため、その追加ターンが飛ばされることになる。
1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
- 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。