海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea

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[[ドロー]][[能力]]付きの[[伝説の]][[土地]]。事実上3[[マナ]]で1[[ドロー]]と、[[パーマネント]]の能力としては[[軽い]]。
 
[[ドロー]][[能力]]付きの[[伝説の]][[土地]]。事実上3[[マナ]]で1[[ドロー]]と、[[パーマネント]]の能力としては[[軽い]]。
  
ただし相手もドローするので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならない。むしろ(大抵相手の[[ターン]]終了時だろうが)自分は実質3マナを使っているので、その分損をしていることになる。何らかの手段でその差を埋め合わせる必要があるだろう。
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相手もドローするので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならない。むしろ自分は実質3マナを使っているので、その分損をしていることになる。しかし相手の[[ターン]]の終了時に[[起動]]する分にはそのマナ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。事実かなり多くの[[デッキ]]で使用されている実績がある。
  
しかし余ったマナの使い道としては非常に有力で、かなり多くの[[デッキ]]で使用されている実績がある。
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相手もドロー、という観点で見れば[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などに通じる部分があり、例えば[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]ならデメリットを上手くメリットに変えることができる。
  
相手もドロー、という観点で見れば[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などに通じる部分があり、それを使うようなデッキでならこれも有効利用できるかもしれない。例えば[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]ならデメリットを上手くメリットに変えることができる。
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また、相手の[[手札]]が7枚の際は、[[インスタント]]の使用権はあるものの一方的に手札が増えるため、その意味では[[Library of Alexandria]]の調整版である。[[神河ブロック]]では[[ムーンフォーク]]の存在などにより手札が増えるデッキが多かったため、その理由からこのカードの有効性が高かった。
 
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また、相手の手札が7枚の際は、[[インスタント]]の使用権はあるものの一方的に手札が増えるため、その意味では[[Library of Alexandria]]の調整版である。[[神河ブロック]]では[[ムーンフォーク]]の存在などにより手札が増えるデッキが多かったため、その理由からこのカードの有効性が高かった。
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*[[暴勇]]対策にもなる。
 
*[[暴勇]]対策にもなる。

2008年11月11日 (火) 02:49時点における版


Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。


ドロー能力付きの伝説の土地。事実上3マナで1ドローと、パーマネントの能力としては軽い

相手もドローするので、カード・アドバンテージを得ていることにはならない。むしろ自分は実質3マナを使っているので、その分損をしていることになる。しかし相手のターンの終了時に起動する分にはそのマナ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。事実かなり多くのデッキで使用されている実績がある。

相手もドロー、という観点で見れば吠えたける鉱山/Howling Mineなどに通じる部分があり、例えばドリームボックスハウリング・オウルならデメリットを上手くメリットに変えることができる。

また、相手の手札が7枚の際は、インスタントの使用権はあるものの一方的に手札が増えるため、その意味ではLibrary of Alexandriaの調整版である。神河ブロックではムーンフォークの存在などにより手札が増えるデッキが多かったため、その理由からこのカードの有効性が高かった。

参考

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