イゼット・カラミティ
提供:MTG Wiki
細 |
|||
7行: | 7行: | ||
序盤は[[火力]]や[[打ち消す|打ち消し]]で[[対戦相手]]の攻勢を凌ぎ、[[表現の反復/Expressive Iteration]]で[[ライブラリー]]を掘り進めていく。準備が整ったら[[研究体/Body of Research]]を普通に[[唱える]]か、[[災厄招来/Invoke Calamity]]経由で[[墓地]]か[[手札]]から唱え、[[生成]]された巨大な[[サイズ]]の[[トークン]]を[[カズールの憤怒/Kazuul's Fury]]で[[投げる|投げて]]勝負を決める。 | 序盤は[[火力]]や[[打ち消す|打ち消し]]で[[対戦相手]]の攻勢を凌ぎ、[[表現の反復/Expressive Iteration]]で[[ライブラリー]]を掘り進めていく。準備が整ったら[[研究体/Body of Research]]を普通に[[唱える]]か、[[災厄招来/Invoke Calamity]]経由で[[墓地]]か[[手札]]から唱え、[[生成]]された巨大な[[サイズ]]の[[トークン]]を[[カズールの憤怒/Kazuul's Fury]]で[[投げる|投げて]]勝負を決める。 | ||
+ | |||
+ | マナが多量にかかるコンボに見えるが、災厄招来経由の場合は対戦相手の[[終了ステップ]]にトークンを生成して、返しのターンで[[ワンショットキル]]に入れるので5、6マナのターンで成立する。相手が[[タフネス]]6以下の[[ブロッカー]]しか立てていなければ[[家の焼き払い/Burn Down the House]]で全て除去して研究体が直接[[攻撃]]でフィニッシュするルートも可能。 | ||
[[大勝ち/Big Score]]および[[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]]は研究体を墓地に送り、[[引く|ドロー]]を進め、[[宝物]]・トークンで[[マナ加速]]を行うとともに研究体の[[生撃ち]]に必要な[[緑マナ]]を捻出する重要なパーツ。これらの存在により、[[土地]]はほぼ[[青赤]]2[[色]]で組むことができる。 | [[大勝ち/Big Score]]および[[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]]は研究体を墓地に送り、[[引く|ドロー]]を進め、[[宝物]]・トークンで[[マナ加速]]を行うとともに研究体の[[生撃ち]]に必要な[[緑マナ]]を捻出する重要なパーツ。これらの存在により、[[土地]]はほぼ[[青赤]]2[[色]]で組むことができる。 |
2024年12月3日 (火) 05:35時点における最新版
イゼット・カラミティ(Izzet Calamity)は、災厄招来/Invoke Calamityと研究体/Body of Researchをキーカードとする青赤タッチ緑のコンボ・コントロールデッキ。研究体コンボ、研究体シュートなどとも呼ばれる。主にニューカペナの街角参入後のスタンダードに存在する。
[編集] 概要
インスタント
あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大2つを、マナ総量の合計が6以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。
ソーサリー
緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたのライブラリーにあるカードの枚数に等しい。
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
土地
カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
序盤は火力や打ち消しで対戦相手の攻勢を凌ぎ、表現の反復/Expressive Iterationでライブラリーを掘り進めていく。準備が整ったら研究体/Body of Researchを普通に唱えるか、災厄招来/Invoke Calamity経由で墓地か手札から唱え、生成された巨大なサイズのトークンをカズールの憤怒/Kazuul's Furyで投げて勝負を決める。
マナが多量にかかるコンボに見えるが、災厄招来経由の場合は対戦相手の終了ステップにトークンを生成して、返しのターンでワンショットキルに入れるので5、6マナのターンで成立する。相手がタフネス6以下のブロッカーしか立てていなければ家の焼き払い/Burn Down the Houseで全て除去して研究体が直接攻撃でフィニッシュするルートも可能。
大勝ち/Big Scoreおよび予想外の授かり物/Unexpected Windfallは研究体を墓地に送り、ドローを進め、宝物・トークンでマナ加速を行うとともに研究体の生撃ちに必要な緑マナを捻出する重要なパーツ。これらの存在により、土地はほぼ青赤2色で組むことができる。
[編集] サンプルリスト
- 備考
- ニューカペナ・チャンピオンシップ 第29位、スタンダード部門4勝3敗(参考/参考)
- 使用者:市川佑樹
- フォーマット