きらめく織り手/Glint Weaver
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*[[解決]]時にすべての[[対象]]が[[不正な対象]]になっていたなら、きらめく織り手の[[能力]]は[[立ち消え]]ライフも得られない。 | *[[解決]]時にすべての[[対象]]が[[不正な対象]]になっていたなら、きらめく織り手の[[能力]]は[[立ち消え]]ライフも得られない。 | ||
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*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]] |
2024年2月8日 (木) 12:49時点における版
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Glint Weaver / きらめく織り手 (5)(緑)(緑)クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider)
到達
きらめく織り手が戦場に出たとき、クリーチャー1体か2体か3体を対象とし、3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のタフネスの最大値に等しい点数のライフを得る。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
ETBでセレスタス防衛/Defend the Celestusに加えてあなたのクリーチャーのタフネスの最大値分のライフを得られる蜘蛛。
構築では流石に重すぎるし、勝利に直結する能力でも無いので、基本的にはリミテッド用のクリーチャー。自身も選べるため、対応して除去されない限りは6/6到達、6点回復にはなる。ライフ・アドバンテージの価値も構築より高いし、相当なファッティまでは一方的に叩きのめせるので防御性能が高い。もちろん他にファッティをコントロールしているならそちらを強化してもOK。ちなみにカルロフ邸殺人事件において、普通に出せて最大のタフネスを持つクリーチャーは白の古代の化身/Essence of Antiquityで、その数値は圧巻の10。強化を全て乗せた場合はもちろん、仮に一切強化の対象にしなかったとしても、参照されるのはこれのタフネスになる可能性が高い。