孤独な反抗/Solitary Defiance

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1つ目の能力は、クリーチャーを2つ以上コントロールすると無効になるという限定的な条件にのみ有効である点はマイナスだが、護法で対戦相手のマナを絞らせ限定打消しを有効にし易くしている。警戒は対戦相手のブロッカーに一方的に負けなければ使い道はある。
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2つ目の能力は、1つ目と違っていつでも使える上に、2枚を抽出し1枚捨てるというハンドアドバンテージを得つ手札を濃縮できるし、墓地も肥やせる。パワー0でもブロック回避ができるとか、ブロックされても双方死なないならば、十分価値がある。
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特に中盤以降は不要な土地を引く事も無いので長期戦に最適。
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相討ちの場合は、続いて有効なクリーチャーを出せるなら良いが、青のカウンター主体等でクリーチャーが乏しい場合には、かなり限定的な場合にしか使いづらい。
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カードを引かない為、カードを引く時の誘発能力を活かせないが、逆に相手がこちらのカードを引く事で能力を誘発しない事でもあり、単純にどちらが良いとは言い切れない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:サンダー・ジャンクション‎]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:サンダー・ジャンクション‎]] - [[レア]]

2024年5月8日 (水) 16:59時点における版


MTGアリーナ専用カード

Solitary Defiance / 孤独な反抗 (2)(青)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは警戒と護法(2)を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、土地でないカード2枚を抽出し、その後カード1枚を捨てる。



1つ目の能力は、クリーチャーを2つ以上コントロールすると無効になるという限定的な条件にのみ有効である点はマイナスだが、護法で対戦相手のマナを絞らせ限定打消しを有効にし易くしている。警戒は対戦相手のブロッカーに一方的に負けなければ使い道はある。


2つ目の能力は、1つ目と違っていつでも使える上に、2枚を抽出し1枚捨てるというハンドアドバンテージを得つ手札を濃縮できるし、墓地も肥やせる。パワー0でもブロック回避ができるとか、ブロックされても双方死なないならば、十分価値がある。 特に中盤以降は不要な土地を引く事も無いので長期戦に最適。 相討ちの場合は、続いて有効なクリーチャーを出せるなら良いが、青のカウンター主体等でクリーチャーが乏しい場合には、かなり限定的な場合にしか使いづらい。

カードを引かない為、カードを引く時の誘発能力を活かせないが、逆に相手がこちらのカードを引く事で能力を誘発しない事でもあり、単純にどちらが良いとは言い切れない。


ジェイス/Jaceファイレクシアの油/Phyrexian oilに抗う様を描いた、単騎を推奨するエンチャントクリーチャーを単体でコントロールしているとキーワード能力2種を付与し、単独で攻撃すると抽出目録/Catalog誘発する。


参考

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