沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King

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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[伝説のクリーチャー]]。さすが沼地の王というだけはあり、[[悪魔の角/Demon's Horn]]を内蔵し、[[回避能力]]に[[沼]][[土地渡り|渡り]]までも持つ。さらに、[[色拘束]]が強いとはいえ、5[[マナ]]5/5と[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。レジェンドの伝説のクリーチャーの中ではかなりまともな性能である。
  
 
レジェンド・[[クロニクル]]が[[スタンダード]]で使用可能だった当時、5マナ5/5でボーナス2つデメリットなしというのは破格の性能だった。当時の基本クリーチャーである[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]に一方的に勝て、[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[恐怖/Terror]]で死なないのだから、相当に良いスペックである。
 
レジェンド・[[クロニクル]]が[[スタンダード]]で使用可能だった当時、5マナ5/5でボーナス2つデメリットなしというのは破格の性能だった。当時の基本クリーチャーである[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]に一方的に勝て、[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[恐怖/Terror]]で死なないのだから、相当に良いスペックである。

2010年9月22日 (水) 00:53時点における版


Sol'kanar the Swamp King / 沼地の王ソルカナー (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

5/5

レジェンド伝説のクリーチャー。さすが沼地の王というだけはあり、悪魔の角/Demon's Hornを内蔵し、回避能力渡りまでも持つ。さらに、色拘束が強いとはいえ、5マナ5/5とコスト・パフォーマンスも悪くない。レジェンドの伝説のクリーチャーの中ではかなりまともな性能である。

レジェンド・クロニクルスタンダードで使用可能だった当時、5マナ5/5でボーナス2つデメリットなしというのは破格の性能だった。当時の基本クリーチャーであるアーナム・ジン/Erhnam Djinnに一方的に勝て、稲妻/Lightning Bolt恐怖/Terrorで死なないのだから、相当に良いスペックである。

当時これが採用され辛かった一番の理由は多色コストであった。今でこそ3デッキは当たり前のように存在するが、当時は2色以上出せるトーナメントレベルの土地ペインランド真鍮の都/City of Brassくらいしかなく、かつの有力カードが軒並みダブルシンボル以上に集中していたため、この色の組み合わせで3色デッキなど作れる環境ではなかったのである。

参考

ストーリー

沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp Kingは、元々コロンドール/Corondor大陸東部Golthonor(ゴルソノア)地方にあるKhone(コーン)の森を守護するスピリットだった。ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihadaにより森が不浄な沼地に変化させられると、堕落してこの姿となった。

以来、ディーハダの下僕として働き、”黒き剣/Blackblade”を振るう。ダッコン/Dakkonに打ち負かされ黒き剣を失うが、その後もディーハダに従い続けた。

参考

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