霊糸の鎖/Gossamer Chains

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また全体エンチャントなので、壊れづらくかつ融通が効くのもメリット。
 
また全体エンチャントなので、壊れづらくかつ融通が効くのもメリット。
そのとき一番怖い相手を止められるので、例えば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のようにこちらのターンには[[]]にいない相手にも有効となる。
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そのとき一番怖い相手を止められるので、例えば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のようにこちらのターンには[[戦場]]にいない相手にも有効となる。
  
 
まあ、毎ターン2マナがいるので[[構築]]となると苦しいが、[[リミテッド]]ではかなり脅威だった。
 
まあ、毎ターン2マナがいるので[[構築]]となると苦しいが、[[リミテッド]]ではかなり脅威だった。

2010年1月10日 (日) 15:07時点における版


Gossamer Chains / 霊糸の鎖 (白)(白)
エンチャント

霊糸の鎖をオーナーの手札に戻す:ブロックされなかったクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。


再利用可能・先置き軽減呪文。 事実上2マナで1体のアタッカーを無力化できる。

この無力化はブロックされなかったアタッカーにしか使えないので、クリーチャー戦闘に絡めて相手だけを除去、というような使い方はできない。 が、毎ターン使えば事実上1体を止められることには変わらないので、それなりに便利。

また全体エンチャントなので、壊れづらくかつ融通が効くのもメリット。 そのとき一番怖い相手を止められるので、例えばボール・ライトニング/Ball Lightningのようにこちらのターンには戦場にいない相手にも有効となる。

まあ、毎ターン2マナがいるので構築となると苦しいが、リミテッドではかなり脅威だった。

参考

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