生まれ変わった勇士/Reborn Hero
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*蘇るのに必要な[[白マナ]]2つが意外と残しにくく、[[神の怒り/Wrath of God]]との併用などが難しい。 | *蘇るのに必要な[[白マナ]]2つが意外と残しにくく、[[神の怒り/Wrath of God]]との併用などが難しい。 | ||
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といった問題点があり、結局[[トーナメント]]レベルでの実績は残せないまま終わってしまった。 | といった問題点があり、結局[[トーナメント]]レベルでの実績は残せないまま終わってしまった。 | ||
2010年1月10日 (日) 17:52時点における版
Reborn Hero / 生まれ変わった勇士 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
警戒
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、生まれ変わった勇士は「生まれ変わった勇士が死亡したとき、あなたは(白)(白)を支払ってもよい。そうした場合、生まれ変わった勇士をあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
スレッショルドに達しなくても、3マナ2/2警戒でそれなりの性能。さらにスレッショルドに達すれば、なかなか除去されないしぶといクリーチャーになる。
登場した当時は冥界のスピリット/Nether Spiritのように活躍するのではと騒がれた。しかし、
- 冥界のスピリットと違いスレッショルドが必要なため、最序盤のブロッカーという役目を果たせない。
- 蘇るのに必要な白マナ2つが意外と残しにくく、神の怒り/Wrath of Godとの併用などが難しい。
- 戦場から墓地に置かれたその時しか甦らせるチャンスがなく、制約が大きい。
といった問題点があり、結局トーナメントレベルでの実績は残せないまま終わってしまった。
- 復活能力も上記の制約のため、どちらかと言うと「ちょっと変わった再生」くらいに思った方がよいだろう。
- デザイン途中では、警戒ではなく、「生まれ変わった勇士にブロックされたクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを失う」という能力を持っていたが、テキストをすっきりするために現在のものになった。