コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter

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2[[マナ]]の装備品としては悪くない[[強化]]内容であるものの、出たターンにつけたい速攻付与装備品として見ると、[[装備]]に[[赤マナ]]含む2マナを要求する点はやや取り回しが悪い。単に速攻付与だけが目的なら[[溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots]]などを使った方が[[コスト]]がかさまずに済むため、やはり疾風能力を活かせる[[デッキ]]向けのカードと言える。
 
2[[マナ]]の装備品としては悪くない[[強化]]内容であるものの、出たターンにつけたい速攻付与装備品として見ると、[[装備]]に[[赤マナ]]含む2マナを要求する点はやや取り回しが悪い。単に速攻付与だけが目的なら[[溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots]]などを使った方が[[コスト]]がかさまずに済むため、やはり疾風能力を活かせる[[デッキ]]向けのカードと言える。
  
その疾風能力は、[[果敢 (デッキ)|果敢を軸にしたデッキ]]において強力である。そうした[[デッキ]]は「果敢[[クリーチャー]]を入れすぎると、非クリーチャーの[[スロット]]が減り肝心の果敢を連発させにくい」が、「クリーチャーを減らすと[[事故]]りやすくなり、[[除去]]を受けた時のリカバリーも困難」というジレンマに悩まされがちであった。しかしこのカードは非クリーチャー[[呪文]]でありながら擬似的な果敢クリーチャーとして計上でき、トークンが除去されても再生成できるという点でこれらの弱点をカバーしている。疾風を満たせないと戦力になれない点はややピーキーであるものの、果敢連発のため[[軽い|軽量]]呪文を多く入れたデッキならば誘発させやすいだろう。
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その疾風能力は、果敢を軸にしたデッキにおいて強力である。そうした[[デッキ]]は「果敢[[クリーチャー]]を入れすぎると、非クリーチャーの[[スロット]]が減り肝心の果敢を連発させにくい」が、「クリーチャーを減らすと[[事故]]りやすくなり、[[除去]]を受けた時のリカバリーも困難」というジレンマに悩まされがちであった。しかしこのカードは非クリーチャー[[呪文]]でありながら擬似的な果敢クリーチャーとして計上でき、トークンが除去されても再生成できるという点でこれらの弱点をカバーしている。疾風を満たせないと戦力になれない点はややピーキーであるものの、果敢連発のため[[軽い|軽量]]呪文を多く入れたデッキならば誘発させやすいだろう。
  
 
総じて、装備品であることを重視した運用よりも、果敢を主軸にしたデッキの疑似クリーチャー枠としての運用で活躍しやすいカードと言える。
 
総じて、装備品であることを重視した運用よりも、果敢を主軸にしたデッキの疑似クリーチャー枠としての運用で活躍しやすいカードと言える。
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登場時の[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の[[スタンダード]]では、[[トップメタ]]に[[青赤ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|イゼット果敢]]を登場させた。[[モダン]]でも同様に[[果敢 (デッキ)#モダン|イゼット果敢]]が登場している。
  
 
*速攻を付与する装備品の一覧は[[闊歩するものの装具/Strider Harness]]を参照。
 
*速攻を付与する装備品の一覧は[[闊歩するものの装具/Strider Harness]]を参照。

2025年5月7日 (水) 00:13時点における版


Cori-Steel Cutter / コーリ鋼の短刀 (1)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのトークンは+1/+1の修整を受ける。)
装備(1)(赤)


疾風果敢持ちのトークン生成し、自動的につけられる装備品トランプル速攻も付与する。

2マナの装備品としては悪くない強化内容であるものの、出たターンにつけたい速攻付与装備品として見ると、装備赤マナ含む2マナを要求する点はやや取り回しが悪い。単に速攻付与だけが目的なら溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Bootsなどを使った方がコストがかさまずに済むため、やはり疾風能力を活かせるデッキ向けのカードと言える。

その疾風能力は、果敢を軸にしたデッキにおいて強力である。そうしたデッキは「果敢クリーチャーを入れすぎると、非クリーチャーのスロットが減り肝心の果敢を連発させにくい」が、「クリーチャーを減らすと事故りやすくなり、除去を受けた時のリカバリーも困難」というジレンマに悩まされがちであった。しかしこのカードは非クリーチャー呪文でありながら擬似的な果敢クリーチャーとして計上でき、トークンが除去されても再生成できるという点でこれらの弱点をカバーしている。疾風を満たせないと戦力になれない点はややピーキーであるものの、果敢連発のため軽量呪文を多く入れたデッキならば誘発させやすいだろう。

総じて、装備品であることを重視した運用よりも、果敢を主軸にしたデッキの疑似クリーチャー枠としての運用で活躍しやすいカードと言える。

登場時の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期スタンダードでは、トップメタイゼット果敢を登場させた。モダンでも同様にイゼット果敢が登場している。

参考

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