火群れのどよめき/Din of the Fireherd
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(少し整理。発動というルール用語は存在しないので注意。) |
(校正) |
||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Din of the Fireherd}} | {{#card:Din of the Fireherd}} | ||
− | [[シャドウムーア]]で登場した、[[赤]]と[[黒]]の[[混成カード|混成]][[ソーサリー]]。8[[マナ]] | + | [[シャドウムーア]]で登場した、[[赤]]と[[黒]]の[[混成カード|混成]][[ソーサリー]]。8[[マナ]]と非常に[[重い]]ものの、その効果は強烈。 |
− | まず、5/5の[[エレメンタル]]・[[トークン]] | + | まず、5/5の[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[場]]に出す。[[回避能力]]や除去耐性こそ持たないが、5/5の[[サイズ]]だけで[[クリーチャー]]戦においては強力。 |
− | + | その後、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒のクリーチャーの数だけクリーチャー、赤のクリーチャーの数だけの[[土地]]の[[生け贄]]を[[対戦相手]]に要求する。生成されるトークンも数えるので、少なくともクリーチャー1体と土地1つは[[除去]]することができる。 | |
− | + | 最大限に効果を発揮するべく、なるべくたくさんのクリーチャーをコントロールしている時に使いたいが、クリーチャーがそれほど多いのならば、それらで[[殴る|殴れ]]ばよく、[[オーバーキル]]カードとなってしまう。よって、クリーチャーの数が拮抗している時、または[[軽い]]クリーチャーを並べ、相手に[[ファッティ]]が出てきた時など、状況を選んで使うべきだろう。 | |
− | クリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]] | + | クリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]ではすばらしい[[エンドカード]]。クリーチャーが自然と並ぶため有効活用ができ、この効果で出たトークンで殴りきれることもある。 |
*[[対戦相手]]を[[対象]]に取るため、相手が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしている場合には[[プレイ]]できない。 | *[[対戦相手]]を[[対象]]に取るため、相手が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしている場合には[[プレイ]]できない。 |
2008年8月18日 (月) 21:50時点における版
Din of the Fireherd / 火群れのどよめき (5)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。
シャドウムーアで登場した、赤と黒の混成ソーサリー。8マナと非常に重いものの、その効果は強烈。
まず、5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。回避能力や除去耐性こそ持たないが、5/5のサイズだけでクリーチャー戦においては強力。
その後、自分がコントロールする黒のクリーチャーの数だけクリーチャー、赤のクリーチャーの数だけの土地の生け贄を対戦相手に要求する。生成されるトークンも数えるので、少なくともクリーチャー1体と土地1つは除去することができる。
最大限に効果を発揮するべく、なるべくたくさんのクリーチャーをコントロールしている時に使いたいが、クリーチャーがそれほど多いのならば、それらで殴ればよく、オーバーキルカードとなってしまう。よって、クリーチャーの数が拮抗している時、または軽いクリーチャーを並べ、相手にファッティが出てきた時など、状況を選んで使うべきだろう。
クリーチャー戦になりやすいリミテッドではすばらしいエンドカード。クリーチャーが自然と並ぶため有効活用ができ、この効果で出たトークンで殴りきれることもある。
- 対戦相手を対象に取るため、相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどをコントロールしている場合にはプレイできない。