溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge

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*[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできる。
 
*[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできる。
 
*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質のバーンのひとつ。
 
*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質のバーンのひとつ。
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リミテッドでも極めて強力な1枚。色拘束が強いものの1枚でゲームに勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年12月20日 (土) 16:47時点における版


Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動 (1)(赤)(赤)
インスタント

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに4点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。


の脈動はプレイヤー限定の火力呪文

自分の方がライフが少ないというのはではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、プレイヤー限定とはいえ3マナ4点はやはりなかなかのコスト・パフォーマンス。同じ環境に爆片破/Shrapnel Blastが存在したこともあり、ミラディン・ブロックを含む環境ではこれを使用したバーンデッキも登場した(→ビッグ・レッド)。

基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。手札に帰る確率だけならヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerの方が高い。

リミテッドでも極めて強力な1枚。色拘束が強いものの1枚でゲームに勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。

関連カード

サイクル

ダークスティールの脈動サイクル。こちらが不利な場合に手札に戻ってくる3マナ呪文

参考

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