圧倒する雷/Resounding Thunder
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サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[引く|ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。 | サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[引く|ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。 |
2008年12月4日 (木) 13:18時点における版
Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。
アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクルの赤版。素で撃つと1マナ重く再生を許す火葬/Incinerateだが、サイクリングすると6点ものダメージが誘発する。
リミテッドではインスタント3点火力は貴重。また、後半になれば打ち消されない6点火力として機能するため、往年のウルザの激怒/Urza's Rageのように使用できる。
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は小型クリーチャーを焼き、後半は大型クリーチャーやプレイヤーを焼きつつドローを進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。
ただしサイクリング・コストは8マナとかなり重い。打ち消されない火力にキャントリップがついたとみれば妥当か。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の「圧倒する」サイクル。友好色3色含む8マナのサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果のサイクリング誘発型能力を持つ。
- 圧倒する静寂/Resounding Silence
- 圧倒する波/Resounding Wave
- 圧倒する叫び/Resounding Scream
- 圧倒する雷/Resounding Thunder
- 圧倒する咆哮/Resounding Roar