ディガー

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基本戦略は187クリーチャーを[[展開]]し[[ボード・アドバンテージ]]を得ると共に、[[カード・アドバンテージ]]を稼いでいくこと。[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]や[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]は出すことで[[]]に影響を与え、またカードアドバンテージにつながる。そして、これらを[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]、[[終末の死霊/Doomsday Specter]]で再利用する事で更にアドバンテージを重ねていく。
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基本戦略は187クリーチャーを[[展開]]し[[ボード・アドバンテージ]]を得ると共に、[[カード・アドバンテージ]]を稼いでいくこと。[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]や[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]は出すことで[[戦場]]に影響を与え、またカードアドバンテージにつながる。そして、これらを[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]、[[終末の死霊/Doomsday Specter]]で再利用する事で更にアドバンテージを重ねていく。
  
 
[[グレイブディガー/Gravedigger]]と[[墓所の天使/Crypt Angel]]のおかげで[[クリーチャー]]が死んでも死んでも蘇る非常に粘り強い[[デッキ]]である。
 
[[グレイブディガー/Gravedigger]]と[[墓所の天使/Crypt Angel]]のおかげで[[クリーチャー]]が死んでも死んでも蘇る非常に粘り強い[[デッキ]]である。

2010年1月10日 (日) 15:35時点における版

ディガー (Digger)は、グレイブディガー/Gravediggerを中心に187クリーチャーを活用してアドバンテージを得ていく青黒コントロールデッキ


Gravedigger / グレイブディガー (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/2


Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)

飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。

2/1


Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1

基本戦略は187クリーチャーを展開ボード・アドバンテージを得ると共に、カード・アドバンテージを稼いでいくこと。貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Ragerは出すことで戦場に影響を与え、またカードアドバンテージにつながる。そして、これらをグレイブディガー/Gravedigger洞窟のハーピー/Cavern Harpy終末の死霊/Doomsday Specterで再利用する事で更にアドバンテージを重ねていく。

グレイブディガー/Gravedigger墓所の天使/Crypt Angelのおかげでクリーチャーが死んでも死んでも蘇る非常に粘り強いデッキである。

第7版以降はクリーチャーが並ぶ性質を利用して対立/Oppositionを採用するものも存在した。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (28)
4 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
4 アーボーグの使者/Urborg Emissary
4 グレイブディガー/Gravedigger
4 墓所の天使/Crypt Angel
4 ヴォーデイリアのゾンビ/Vodalian Zombie
4 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
4 終末の死霊/Doomsday Specter
インスタントソーサリー (8)
4 はね返り/Recoil
4 対抗呪文/Counterspell
土地 (24)
12 沼/Swamp
8 島/Island
2 塩の湿地/Salt Marsh
2 地底の大河/Underground River
サイドボード
3 サーボの命令/Tsabo's Decree
3 ジュントゥのくい/Juntu Stakes
3 十二足獣/Dodecapod
4 誤った指図/Misdirection
2 テフェリーの反応/Teferi's Response

参考

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