ヘドロの徘徊者/Sludge Strider

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1回の[[能力]][[誘発]]でライフに2点の差が生じ、[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げるが、そのためには1[[マナ]]を常に残しておく必要があり、これ自身も3色4マナと[[システムクリーチャー]]としては[[重い|重く]]なっている。自分がコントロールするアーティファクトにしか反応しない点にも注意。
 
1回の[[能力]][[誘発]]でライフに2点の差が生じ、[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げるが、そのためには1[[マナ]]を常に残しておく必要があり、これ自身も3色4マナと[[システムクリーチャー]]としては[[重い|重く]]なっている。自分がコントロールするアーティファクトにしか反応しない点にも注意。
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[[練達の変成者/Master Transmuter]]との相性は良い。変成者の効果でアーティファクトを出し入れすることによって効果を2回使える。このとき[[寄生的な大梟/Parasitic Strix]]を出し入れすれば4点ドレインと無視できない数字となる。
  
 
*ドレイン能力の挙動がなんとなく[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]を思わせる。しかし、こちらは単体では能力を使えない。
 
*ドレイン能力の挙動がなんとなく[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]を思わせる。しかし、こちらは単体では能力を使えない。

2009年6月12日 (金) 12:26時点における版


Sludge Strider / ヘドロの徘徊者 (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)

あなたがコントロールしている他のアーティファクトが戦場に出るか戦場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

3/3

自分のコントロール下でアーティファクトに出入りするたびに1点のライフドレインができる誘発型能力付きクリーチャー

1回の能力誘発でライフに2点の差が生じ、ライフ・アドバンテージを稼げるが、そのためには1マナを常に残しておく必要があり、これ自身も3色4マナとシステムクリーチャーとしては重くなっている。自分がコントロールするアーティファクトにしか反応しない点にも注意。

練達の変成者/Master Transmuterとの相性は良い。変成者の効果でアーティファクトを出し入れすることによって効果を2回使える。このとき寄生的な大梟/Parasitic Strixを出し入れすれば4点ドレインと無視できない数字となる。

関連カード

サイクル

コンフラックスアンコモン友好色3色カードサイクル

参考

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