圧倒する雷/Resounding Thunder
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− | *3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]] | + | *3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]]ことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)[[打ち消されない]]といった点で[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年3月23日 (金) 12:23時点における版
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。
アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクルの赤版。素で撃った場合はインスタントで対象を選べる3マナ3点火力。火葬/Incinerateと比べれば劣っているが、一応及第点。しかしサイクリングした場合は6点を飛ばし、しかも呪文ではないため通常のカウンターでは打ち消されない。そして当然1枚引ける。
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半はドローを進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。
問題は3色を含む8マナというサイクリング・コストの重さだが、アラーラの断片参入時点のスタンダードは比較的低速なコントロールデッキが多く、デッキ構築次第だがたやすく捻出できる。リミテッドでもオベリスクや全景などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。
- 3マナ3点火力、より多くのマナを支払うことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)打ち消されないといった点でウルザの激怒/Urza's Rageに似ている。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の「圧倒する」サイクル。友好色3色含む8マナのサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果のサイクリング誘発型能力を持つ。
- 圧倒する静寂/Resounding Silence
- 圧倒する波/Resounding Wave
- 圧倒する叫び/Resounding Scream
- 圧倒する雷/Resounding Thunder
- 圧倒する咆哮/Resounding Roar