心を削るものグリール/Greel, Mind Raker

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精神錯乱と言えば歴史に名を残すほどの凶悪[[カード]]なのだが、[[スペルシェイパー]]になったことで「スピード」と「[[カード・アドバンテージ]]」が薄れてしまっている点が残念。しかし、[[インスタント・タイミング]]の[[手札破壊]]が可能なので、相手の[[ドロー]]直後に使って[[インスタント]]以外を封じる等の本家には出来ない使い方が可能になっている。
 
精神錯乱と言えば歴史に名を残すほどの凶悪[[カード]]なのだが、[[スペルシェイパー]]になったことで「スピード」と「[[カード・アドバンテージ]]」が薄れてしまっている点が残念。しかし、[[インスタント・タイミング]]の[[手札破壊]]が可能なので、相手の[[ドロー]]直後に使って[[インスタント]]以外を封じる等の本家には出来ない使い方が可能になっている。
  
基本的には2枚以上捨てさせないとアドバンテージは得られない。[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を使うなど工夫しよう。
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基本的には3枚以上捨てさせないとアドバンテージは得られない。[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を使うなど工夫しよう。
  
 
*カードが判明した時点では相当騒がれていたが、実際に登場するとそれほど目立っては使われなかった。
 
*カードが判明した時点では相当騒がれていたが、実際に登場するとそれほど目立っては使われなかった。

2009年11月26日 (木) 16:01時点における版


Greel, Mind Raker / 心を削るものグリール (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) スペルシェイパー(Spellshaper)

(X)(黒),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。

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伝説のスペルシェイパー精神錯乱/Mind Twist

精神錯乱と言えば歴史に名を残すほどの凶悪カードなのだが、スペルシェイパーになったことで「スピード」と「カード・アドバンテージ」が薄れてしまっている点が残念。しかし、インスタント・タイミング手札破壊が可能なので、相手のドロー直後に使ってインスタント以外を封じる等の本家には出来ない使い方が可能になっている。

基本的には3枚以上捨てさせないとアドバンテージは得られない。ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを使うなど工夫しよう。

関連カード

サイクル

プロフェシー伝説のスペルシェイパーサイクルカードを2枚捨てることで起動する。

参考

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