屍からの発生/Necrogenesis
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− | 出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | 出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい[[効果]]だし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手でも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。 |
− | 難点は[[ゲーム]] | + | 難点は[[ゲーム]]の序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。 |
− | + | [[リミテッド]]では、蘇生対策、[[貪食]]の生け贄生成、[[ブロッカー]]生成とできることが非常に多く便利な[[カード]]。 | |
− | *[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]] | + | *墓地からカードを[[ゲームから取り除く|取り除く]]ことは[[コスト]]ではなく[[効果]]であるため、[[解決]]時に行われる。同一カードを対象に複数回能力を[[起動]]することも可能であり、その場合当然最後に[[スタック]]に乗った1つだけが解決する。[[あなた|自分]]と[[対戦相手]]両方がこれを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は注意が必要だろう。 |
− | + | *[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]化した上[[起動コスト]]にかかる[[マナ]]が増えて[[立ち消え]]の可能性が生まれた。一方で、墓地から取り除くカードが1枚に減ったことでより使いやすくなったほか、取り除くことが起動コストでなくなったため機能としても解りやすくなった。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年4月8日 (水) 00:55時点における版
Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント
エンチャント
(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
インスタント・タイミングでトークンが生産でき、起動コストも2マナと軽い。さらに「いずれかの墓地」なので、自分の死んだクリーチャーの有効利用だけでなく対戦相手の墓地対策にも使える。スタンダード環境で言えば頑強や蘇生などの対策になる。
出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果だし、ビートダウンデッキ相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。
難点はゲームの序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降は紙になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
リミテッドでは、蘇生対策、貪食の生け贄生成、ブロッカー生成とできることが非常に多く便利なカード。
- 墓地からカードを取り除くことはコストではなく効果であるため、解決時に行われる。同一カードを対象に複数回能力を起動することも可能であり、その場合当然最後にスタックに乗った1つだけが解決する。自分と対戦相手両方がこれをコントロールしている場合は注意が必要だろう。
- Night Soilの調整版とも言える。多色化した上起動コストにかかるマナが増えて立ち消えの可能性が生まれた。一方で、墓地から取り除くカードが1枚に減ったことでより使いやすくなったほか、取り除くことが起動コストでなくなったため機能としても解りやすくなった。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
- 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
- 急転回/Swerve
- 屍からの発生/Necrogenesis
- 猛きセロドン/Bull Cerodon