Dark Sphere

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これは[[軽減]]ではなく通常の[[置換効果]]。
 
これは[[軽減]]ではなく通常の[[置換効果]]。
なので、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]などの『軽減できない』ダメージでも半分にすることができる。
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なので、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]などの軽減できないダメージでも半分にすることができる。
  
とはいえ、所詮は[[アーティファクト]]
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しかし[[アドバンテージ]]を失い、奇襲性が無く、また実際問題として二桁ダメージというのは滅多に無いため、効果量そのものにもあまり期待は出来ない。
丸見えなので計算されやすく、相手からみれば倒すまでの時間が1ターン延びた、位のものでしかないことが多い。
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現実問題として、1ソースのダメージが2桁に乗ることも珍しいので、『半減』のこれの軽減力は多くて5、6程度だろう。
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マナなしで軽減できるのだから、弱くはないが…接戦ならともかく、過信は禁物。
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*発想を変えて、自分で使う[[地震/Earthquake]]などの自爆ダメージ用にするのも手。
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全くマナが必要無いのは評価できる。[[チャネルボール]]のような、「20点超のダメージを一度だけ与える」という事に特化した特殊なデッキがメタの中心に来れば活躍の場もありそう。
これで、少々大きく撃っても大丈夫。
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*自分で使う[[地震/Earthquake]]などの自爆ダメージ用に使えば効果に確実性がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[0マナカード]]
 
*[[0マナカード]]
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2

2010年6月6日 (日) 23:49時点における版


Dark Sphere (0)
アーティファクト

(T),Dark Sphereを生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。


1回だけ、プレイヤー本体へのダメージを半分にする。

これは軽減ではなく通常の置換効果。 なので、ウルザの激怒/Urza's Rageなどの軽減できないダメージでも半分にすることができる。

しかしアドバンテージを失い、奇襲性が無く、また実際問題として二桁ダメージというのは滅多に無いため、効果量そのものにもあまり期待は出来ない。

全くマナが必要無いのは評価できる。チャネルボールのような、「20点超のダメージを一度だけ与える」という事に特化した特殊なデッキがメタの中心に来れば活躍の場もありそう。

  • 自分で使う地震/Earthquakeなどの自爆ダメージ用に使えば効果に確実性がある。

参考

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