血の手の炎/Flames of the Blood Hand
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2点以上のライフ回復に対して使えば、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。 | 2点以上のライフ回復に対して使えば、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。 | ||
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[[スタンダード]]では[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などのライフ[[ゲイン]]に対応して撃たれることが多かった。 | [[スタンダード]]では[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などのライフ[[ゲイン]]に対応して撃たれることが多かった。 |
2008年7月31日 (木) 01:21時点における版
Flames of the Blood Hand / 血の手の炎 (2)(赤)
インスタント
インスタント
プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがライフを得るなら、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。
溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge以上に強力な火力として注目されたカード。 3マナで軽減されず4点与えられるため威力も十分で、しかもライフ回復を阻止できる。 バーンが必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。 2点以上のライフ回復に対して使えば、かのボール・ライトニング/Ball Lightning以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。
これに対応してライフを得ることは出来るので、逆に相手がライフを得ようとした時に使うのが理想的。また赤の防御円/Circle of Protection: Redや物語の円/Story Circleなどの防御手段も突破できる。
スタンダードではロクソドンの教主/Loxodon Hierarchや信仰の足枷/Faith's Fettersなどのライフゲインに対応して撃たれることが多かった。 また、稲妻のらせん/Lightning Helixとはある意味ライバル的な関係である。