ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword

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ただし、+1/+1カウンターが乗った状態で[[戦場に出る]]のではなく、戦場に出た後に自身の[[能力]]で+1/+1カウンターが乗るため、対応して[[除去]]が飛んでくる可能性があるので注意。
 
ただし、+1/+1カウンターが乗った状態で[[戦場に出る]]のではなく、戦場に出た後に自身の[[能力]]で+1/+1カウンターが乗るため、対応して[[除去]]が飛んでくる可能性があるので注意。
  
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名前とは違い、こいつは4[[マナ]]。
 
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===サイクル===
 
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2009年10月18日 (日) 10:08時点における版


Nimana Sell-Sword / ニマーナの売剣 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)

ニマーナの売剣か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/2

+1/+1カウンターが置かれる同盟者。

4マナで3/3相当と、コモンクリーチャーにしてはなかなかの性能。 当然、他の同盟者が出ればどんどんサイズは大きくなっていく。

ただし、+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出るのではなく、戦場に出た後に自身の能力で+1/+1カウンターが乗るため、対応して除去が飛んでくる可能性があるので注意。

名前とは違い、こいつは4マナ

関連カード

サイクル

ゼンディカーの、自身か他の同盟者あなたコントロール下で戦場に出たときに+1/+1カウンター置かれるコモンの同盟者のサイクル

同様の能力を持つものとして、カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademasterカズールの大将軍/Kazuul Warlord変わり樹のレインジャー/Turntimber Rangerがある。

自身は+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出て、その後置かれる事に注意。

参考

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