飛ばす
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(追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果の発動順番が関係しそうな表現だったので修正。公式サイトのゼンディカーFAQにて「水の帳、マゴーシ」を参考。) |
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'''飛ばす'''とは、 | '''飛ばす'''とは、 | ||
− | #[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]] | + | #[[イベント]]や[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を何も行わなかったことにすること。以下で詳述する。 |
#[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること | #[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること | ||
#[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に飛行を与えること | #[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に飛行を与えること | ||
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− | [[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip'' | + | [[イベント]](「[[引く]]」など)や[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip''とは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する[[置換効果]]である。 |
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飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。 | 飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。 | ||
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「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 | 「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 | ||
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− | 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | + | *同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする[[効果]]が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。 |
− | *同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。 | + | *追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるため、その追加ターンが飛ばされることになる。 |
+ | *1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | ||
+ | **同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | ||
*[[置換効果]] | *[[置換効果]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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2010年6月28日 (月) 00:27時点における版
飛ばすとは、
イベント(「引く」など)やターン、フェイズ、ステップを飛ばす/Skipとは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。
Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
- 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
- 追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるため、その追加ターンが飛ばされることになる。
- 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
- 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。