神話送り/Spin into Myth

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この組み合わせならば、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するそのクリーチャーは、たいていの場合には[[ライブラリーの一番下]]に送られてしまい、対戦相手がライブラリーの操作や[[シャッフル]]などの手段を持たない限り、通常は[[ゲーム]]に再登場することはまずないだろう。
 
この組み合わせならば、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するそのクリーチャーは、たいていの場合には[[ライブラリーの一番下]]に送られてしまい、対戦相手がライブラリーの操作や[[シャッフル]]などの手段を持たない限り、通常は[[ゲーム]]に再登場することはまずないだろう。
  
その結果として、[[青]]としては珍しい[[除去]]として機能する。5[[マナ]]はいささか[[重い|重め]]だが、確実性がある、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの[[カード]]である。
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その結果として、[[青]]としては珍しい[[除去]]として機能する。5[[マナ]]はいささか[[重い|重め]]だが、[[色]]、[[再生]]、[[破壊されない]]効果を問わず除去でき、また不要なクリーチャーをあえて[[ライブラリートップ]]に残すことで[[タイム・デストラクション]]としても使える等の柔軟性を考慮すれば、きわめて妥当なコスト。除去としての確実性がほしい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの[[カード]]である。
  
 
*[[バウンス]]と[[消術]]は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。
 
*[[バウンス]]と[[消術]]は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。

2009年12月19日 (土) 00:16時点における版


Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(消術2を行うには、対戦相手1人のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)


ライブラリーの一番上へのクリーチャーバウンス消術というインスタント追い返し/Repelの亜種といえる。

この組み合わせならば、対戦相手コントロールするそのクリーチャーは、たいていの場合にはライブラリーの一番下に送られてしまい、対戦相手がライブラリーの操作やシャッフルなどの手段を持たない限り、通常はゲームに再登場することはまずないだろう。

その結果として、としては珍しい除去として機能する。5マナはいささか重めだが、再生破壊されない効果を問わず除去でき、また不要なクリーチャーをあえてライブラリートップに残すことでタイム・デストラクションとしても使える等の柔軟性を考慮すれば、きわめて妥当なコスト。除去としての確実性がほしい、コントロールデッキ向けのカードである。

参考

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