次元ダイス

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次元ダイスの出目によって以下のように処理する。
 
次元ダイスの出目によって以下のように処理する。
 
#出目が無地の場合は何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
#出目が無地の場合は何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
#出目がカオス・シンボルの場合は、[[次元カード]]の持つ[[カオス能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
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#出目がカオス・シンボルの場合は、[[次元]][[カード]]の持つ[[カオス能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
#出目がプレインズウォーカー・シンボルの場合は、次元カードの[[プレインズウォーク能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
#出目がプレインズウォーカー・シンボルの場合は、次元カードの[[プレインズウォーク能力]]が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  

2010年5月22日 (土) 08:37時点における版

次元ダイス/Planar Die次元マジックをプレイするために必要な特性の6面体のサイコロ。4面は空白で、1面にはプレインズウォーカー・シンボル、残りのもう1面にはカオス・シンボルが記されている。

  • Planechaseの各商品には次元ダイスが1個付属している。

次元ダイスを振る

アクティブ・プレイヤーは自身のメイン・フェイズの間、優先権を持っていてスタックが空である場合、次元ダイスを振ることができる。次元ダイスを振るコストとして、そのターンにそれまでに次元ダイスを振った回数と同じ点数のマナ支払わなければならない(例えば、1回目なら0マナ、2回目なら1マナ、3回目は2マナ…)。次元ダイスを振ることは特別な処理でありスタックを用いない。

次元ダイスの出目によって以下のように処理する。

  1. 出目が無地の場合は何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  2. 出目がカオス・シンボルの場合は、次元カードの持つカオス能力が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  3. 出目がプレインズウォーカー・シンボルの場合は、次元カードのプレインズウォーク能力が誘発してスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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