ちらつき鬼火/Flickerwisp
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− | *[[追放]]されたトークンは、[[ | + | *[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。 |
− | * | + | *オーラを追放した場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。 |
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2009年11月21日 (土) 14:57時点における版
Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに似たCIP能力を持つクリーチャー。戻ってくるのが終了ステップの開始時である点、トークンでも対象に取れる点が本家とは異なる。
CIP能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラや装備品の引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身を唱えるのに費やした土地を対象にすることで、相手のターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3マナ3/1飛行と、優秀なコスト・パフォーマンスを有している点も魅力。
- 追放されたトークンは、状況起因処理で消滅する。戦場には戻らない。
- オーラを追放した場合、戻ってくる際につける先は、そのオーラの新たなコントローラー(この場合はオーナー)が選ぶ。適切なエンチャント先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。