黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
 
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相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるからである。
 
相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるからである。
 
1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
 
1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
*[[日本語画像:Ajani Goldmane|見ての通り]]彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。
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*{{日本語画像|Ajani Goldmane|見ての通り}}彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。
  
 
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2008年3月14日 (金) 14:56時点における版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

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ローウィンで登場したプレインズウォーカー。 特に2番目の能力が極めて強力であり、リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。 数体クリーチャーがいる状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間に片が付くだろう。 さらに、相手のクリーチャーによる返しのアタック破壊されやすいという欠点もうまくカバーしている。

構築での投入とした場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。 1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。

また、コントロールデッキへの投入も考えられる。 1番目の能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、 満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。 また通常狙うものではないが、聖なるメサ/Sacred Mesaと2番目の能力のコンボも意外な程強力である。


  • 除去がしっかりしたデッキで使えば、単なるライフ回復目的でもかなりの力を発揮する。

相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるからである。 1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年のジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomにも匹敵する回復量を誇る。

サイクル

ローウィンプレインズウォーカー忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの能力を持つ。

参考

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