Fyndhorn Druid

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[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて死んだなら、4点[[ライフ]][[回復]]してくれる[[クリーチャー]]。
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[[能力]]的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと[[戦闘]]に注目すれば3[[マナ]]で2/2[[バニラ]]相当。相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない「間接的な[[回避能力]]」として機能する可能性もないとは言えないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の「攻撃時に有利な能力」を持つクリーチャーを入れたいところだろう。もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。
 
[[能力]]的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと[[戦闘]]に注目すれば3[[マナ]]で2/2[[バニラ]]相当。相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない「間接的な[[回避能力]]」として機能する可能性もないとは言えないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の「攻撃時に有利な能力」を持つクリーチャーを入れたいところだろう。もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。

2013年8月16日 (金) 23:53時点における最新版


Fyndhorn Druid (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

Fyndhorn Druidが死亡したとき、このターンそれがブロックされていた場合、あなたは4点のライフを得る。

2/2

攻撃してブロックされて死んだなら、4点ライフ回復してくれるクリーチャー

能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと戦闘に注目すれば3マナで2/2バニラ相当。相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない「間接的な回避能力」として機能する可能性もないとは言えないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の「攻撃時に有利な能力」を持つクリーチャーを入れたいところだろう。もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。

[編集] 参考

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