ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
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[[対戦相手]]に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。 | [[対戦相手]]に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。 | ||
− | [[思案/Ponder]]のようなライブラリー操作と相性がいい。土地を上から二番目に置けば引いた後プレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける[[渦まく知識/Brainstorm]]は最高の相方。2枚土地が置ければ[[Ancestral Recall]] | + | [[思案/Ponder]]のようなライブラリー操作と相性がいい。土地を上から二番目に置けば引いた後プレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける[[渦まく知識/Brainstorm]]は最高の相方。2枚土地が置ければ[[Ancestral Recall]]にもなる。同様の理由で同[[ブロック]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]とも強固な[[シナジー]]を形成する。→[[青赤緑コントロール#ゼンディカー=エルドラージ覚醒ブロック構築|青赤緑コントロール]] |
*同じターン内にこれを[[手札]]に戻して再び[[戦場]]に出したりした場合の[[土地]]のプレイ可能な枚数については、[[踏査/Exploration]]を参照。 | *同じターン内にこれを[[手札]]に戻して再び[[戦場]]に出したりした場合の[[土地]]のプレイ可能な枚数については、[[踏査/Exploration]]を参照。 | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] |
2010年6月17日 (木) 10:34時点における版
Oracle of Mul Daya / ムル・ダヤの巫女 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
ライブラリーの一番上を公開した状態でゲームをプレイし、ライブラリーの一番上の土地をプレイできる、踏査/Explorationと土地限定の未来予知/Future Sightのような能力を内蔵したクリーチャー。 過去の類似したクリーチャー・カードには、迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingがある。
言うまでもなくゼンディカー・ブロックの上陸との相性がよく、単純に土地加速ができるため重いカードを早く出すこともできる。また、デッキ圧縮にもなる。
対戦相手に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。
思案/Ponderのようなライブラリー操作と相性がいい。土地を上から二番目に置けば引いた後プレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける渦まく知識/Brainstormは最高の相方。2枚土地が置ければAncestral Recallにもなる。同様の理由で同ブロックの精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorとも強固なシナジーを形成する。→青赤緑コントロール
- 同じターン内にこれを手札に戻して再び戦場に出したりした場合の土地のプレイ可能な枚数については、踏査/Explorationを参照。