ディミーア家の護衛/Dimir House Guard
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(有効性はないが、とある通りアドバンテージを失うだけど有効性がないので記述の必要はないかと。) |
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[[構築]]でも、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では、[[変成]]による[[シルバーバレット]]を主軸に据えたデッキが増えている。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。 | [[構築]]でも、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では、[[変成]]による[[シルバーバレット]]を主軸に据えたデッキが増えている。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。 | ||
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*[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。 | *[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。 |
2010年6月13日 (日) 19:14時点における版
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
畏怖と再生、そしてディミーアギルド特有の変成を持つ多芸なクリーチャー。地味だが、これ自身を含めてクリーチャーをいつでも生け贄に捧げられることは様々な状況で役に立つ。
回避能力があり、除去耐性もそれなりにあるので、リミテッドにおいては十分な戦闘要員になる。
構築でも、誰がために鐘は鳴るなどのオルゾフ系コントロールでは、変成によるシルバーバレットを主軸に据えたデッキが増えている。オルゾフカラーには魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalや頭蓋の摘出/Cranial Extraction等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には神の怒り/Wrath of Godなど、強力なコントロールカードが密集しているためである。また、たまに戦場に出ては明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starや夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starを生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高いシナジーを形成している。
あまり有効性はないが、一応戦慄の復活/Dread Returnをサーチすれば墓地にいる自分自身を復活できる。この場合フラッシュバックが目的になるので、 できればトークンなどの生贄要因が欲しいところ。
- ディミーア家の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。
- 骸骨のイラストであるため、例によって中国語版では別のイラストが使用されている。中国語版のイラストはこちらで見ることができる。