自然の意志/Nature's Will
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Nature's Will}} | {{#card:Nature's Will}} | ||
− | + | [[対戦相手]]の[[土地]]をすべて[[タップ]]し、自分の土地をすべて[[アンタップ]]できるというかなり豪快な[[カード]]。[[戦闘]]に惜しみなく[[マナ]]を注げるため、各種[[コンバット・トリック]]や[[パンプアップ]]能力との相性がとてもよい。また、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]などの対策にもなるだろう。 | |
− | [[パーミッション]]を相手にした場合が特に有効で、相手は[[カウンター]]などのマナを残せなくなり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]のような効果も期待できる。パーミッションなら[[クリーチャー]]も少ないはずなので、[[攻撃]]が通しやすいこともポイント。 | + | [[パーミッション]]を相手にした場合が特に有効で、相手は[[打ち消す|カウンター]]などのマナを残せなくなり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]のような効果も期待できる。パーミッションなら[[クリーチャー]]も少ないはずなので、[[攻撃]]が通しやすいこともポイント。 |
− | しかし、クリーチャーや[[ソーサリー]][[呪文]] | + | しかし、クリーチャーや[[ソーサリー]][[呪文]]主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの[[呪文]]が通るかは難しいところではある。 |
*何体のクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えても、この能力は1回しか[[誘発]]しない([[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]などとの書式の違いに注意)。ただし[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。 | *何体のクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えても、この能力は1回しか[[誘発]]しない([[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]などとの書式の違いに注意)。ただし[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。 |
2011年11月6日 (日) 07:48時点における版
Nature's Will / 自然の意志 (2)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
対戦相手の土地をすべてタップし、自分の土地をすべてアンタップできるというかなり豪快なカード。戦闘に惜しみなくマナを注げるため、各種コンバット・トリックやパンプアップ能力との相性がとてもよい。また、亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなどの対策にもなるだろう。
パーミッションを相手にした場合が特に有効で、相手はカウンターなどのマナを残せなくなり、ザンティッドの大群/Xantid Swarmのような効果も期待できる。パーミッションならクリーチャーも少ないはずなので、攻撃が通しやすいこともポイント。
しかし、クリーチャーやソーサリー呪文主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの呪文が通るかは難しいところではある。
- 何体のクリーチャーが戦闘ダメージを与えても、この能力は1回しか誘発しない(沿岸の海賊行為/Coastal Piracyなどとの書式の違いに注意)。ただし先制攻撃や二段攻撃により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。
- ダメージ移し変えにより、自分のクリーチャーから自分に戦闘ダメージが与えられた場合、自分の土地をタップした後アンタップすることになる。結果的には自分の土地はすべてアンタップされる。
- 塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker+アンブロッカブルクリーチャーでロックも可能。
- 十分にマナがあれば回避能力を持つクリーチャーと追い討ち/Aggravated Assaultで勝負を決めることもできる。
- 能力の起動に必要なマナ調達と相手の反撃への対策を同時に行えるためヘルカイトの突撃者/Hellkite Chargerとの相性は抜群である。